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微软昨日宣布PC版《Grand Theft Auto IV》将独家利用Games for Windows Live(GFW Live)平台为其多人部分增色,该作预计将于11月18号面市。
Rockstar创办人Sam Houser表示:
“在我们谋划该作的PC版时,GFW Live就因其平滑迁移主机版联机体验至PC平台的能力而得到关注,选择该平台是顺理成章之事且我们确信它将为该作的PC版构建一个兴旺的多人社群。”
微软则称《GTA4》PC版可从即将到来的GFW Live新界面、独立于游戏的客户端,及Live集市中获益;游戏本身也集成了一些主机版没有的增强特色,比如更好的画面,全新的录像回放/编辑功能,及增强的多人部分。
所以,PC版《GTA4》不会有DNA和StarForce,而是温柔得多的GFW Live,但给D版用户造成的损失更大(没有成就,没有玩家得分,无法炫耀,这对玩家尤其是GTA玩家来说是沉重打击)。
另外,行将关闭的Ensemble工作室过去数年来一直在进行《光晕》网游的开发,这是由Gamasutra揭露出来的爆炸性消息。以前曾有消息指Ensemble在开发一款主机版光晕作品和一款网游,但始终未见真章,现在终于随着Ensemble的倒下被公之于众:
该项目始于2006年,至2007年被终止,Ensemble现在手上仅存的项目就是《Halo Wars》。该工作室资深设计师Bruce Shelley在谈到Ensemble为何被关闭时表示:
·微软觉得运营Ensemble的资金投给未来其它项目钱景更好
·如果按人头算,Ensemble的运营费用比旗下其它开发单位或第一方项目团队都大(比如Rare、Lionhead、Forza、Flight Sim等等)
·最后,微软认为Ensemble规划中的项目除在研的《Halo Wars》外,市场前景或战略地位均不如上述单位的作品
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