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《FF13》场景开发已基本完成
2008-09-23 09:07:49  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

澳洲官方PlayStation杂志近日采访了《FF13》开发负责人北濑佳范(Yoshinori Kitase),后者确认该作的情节设定及场景开发已大体完成:

“场景差不多已完工了,美工方面的完成度差不多也有八成。但该项目仍处于成形阶段,所以没有特定的时间表,我们仍在边走边看,特别是该作的战斗系统,我们在一边尝试一边改进,它尚未定形。”

——突然宣布Xbox 360版本会对项目进度造成负面影响吗?

“我们会首先完成PS3版本,把它烧制成蓝光盘后才会移师它处。”

——你觉得PS3玩家会对该作宣布移植感到失望吗?

“我们无意让PS3玩家感到失望,宣布移植并不意味着PS3版本的终止或跳票,其开发进度仍符合预期。”

“跨平台不会导致二流,PS3仍是我们的首选开发平台,开发人员正谋求让该作最大限度地发挥PS3的潜能,然后在移植给Xbox 360平台的过程中再次充分利用另一平台的特色,我们正试图让这两个版本都能物尽其用,所以跨平台并不代表开发质量有所妥协。”

——你们与索尼的关系近来怎样?

“索尼与史克威尔之间的友好关系并未改变,再加上近来涌现的PSP作品,双方的关系比以往更和睦,这一点不会改变,我们正憧憬未来的Dissida项目。”

——两年里我们只见到了一段视频,这种状况会改观吗?

“(大笑)我们不能保证玩家何时会见到新鲜玩意,当前首要任务是完成该作,这是公司上下最为关心的,敬请期待后续新闻发布。”

《FF13》场景开发已基本完成

《FF13》场景开发已基本完成

《FF13》场景开发已基本完成

《FF13》场景开发已基本完成

另据报道,索尼与东芝准备于明年将PS3 Cell芯片的制造工艺迁移至45纳米制程并大规模量产,而非原先传闻的今年秋。

据称45纳米Cell芯片不仅比当前65纳米芯片制造成本更低,耗电量也降低了40%,这为索尼明年发动PS3价格战及推出传说中的瘦身款新机型提供了契机。

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