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快科技11月14日消息,Apex Compute公司近日正式推出了Apex Neural Rendering神经渲染包的帧生成功能Beta测试版。
该技术旨在为缺乏原生厂商支持的老旧型号显卡提供通用的帧生成加速方案,目前已支持包括NVIDIA、AMD及Intel在内的多款跨世代显卡硬件。
此前帧生成技术往往被各显卡厂商作为新产品的独占卖点,例如NVIDIA的DLSS 3帧生成功能仅限RTX 40系列及更新型号使用。
Apex公司表示,ANR技术的初衷是打破这种生态封锁,让更多仍在使用旧款硬件的玩家也能享受到AI插帧带来的流畅体验。
在性能规格方面,根据Apex官方公布的测试数据,在RTX 5090显卡运行4K分辨率的测试环境下。
ANR开启2倍帧生成时,每生成一帧的GPU处理时间仅为1.01毫秒,相比之下,DLSS帧生成的耗时为1.26毫秒,处理效率提升了约19.8%。
更值得关注的是显存占用,ANR在生成过程中仅需消耗214MB显存,而DLSS则需要562MB,显存占用量减少了61.9%以上。
硬件适配方面,ANR测试版展现了极强的通用性。NVIDIA阵营支持GTX 16系列、RTX 20系列及更新型号;AMD阵营覆盖了RX 5000系列及后续显卡;Intel Arc A系列与B系列同样在支持列表内。
而且该技术还特别标注了对Steam Deck掌机的支持,兼容Windows 10/11以及通过Proton运行的Linux/SteamOS系统。
安装过程则依托于OptiScaler插件实现,目前已提供针对不同游戏环境的独立安装包。
不过开发者也提醒玩家,上述数据仅代表特定测试环境下的帧生成步骤耗时,并不直接等同于游戏最终的帧率表现或输入延迟。
实际运行效果还受到游戏基准帧率、CPU负载以及驱动程序等多种因素影响。如果基础帧率过低,开启帧生成后可能会出现明显的画面撕裂或操作迟滞。

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