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没有理由不装!《战争雷霆》力挺大力水手5:RTX 5090 4K狂飙400帧
2026-11-13 09:32:16  出处:快科技 作者:红茶 编辑:红茶     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

快科技11月13日消息,在《战争雷霆》最新的“鹰影”更新中,这款硬核载具射击游戏正式全面集成了英伟达DLSS 5神经渲染技术。

没有理由不装!《战争雷霆》力挺大力水手5:RTX 5090 4K狂飙400帧

面对这项极度消耗GPU算力的前沿科技,游戏美术总监基里尔·斯图平在近日接受媒体采访时给出了极其干脆的评价:没有任何理由不去实装它。

作为继《NBA 2K27》等作品后第五款支持该技术的游戏,《战争雷霆》的适配速度堪称光速。斯图平透露,从拿到技术到完全集成进自研的Dagor引擎,仅仅花了不到一周的时间。

他坦言,起初看到演示时还觉得有些完美得不太真实,但实际接入真机内容后,呈现出的正是开发团队一直以来想要呈现的战争画面。

与传统的超分辨率不同,DLSS 5以游戏引擎的3D缓冲区为输入,直接在渲染末期注入照片级的材质与光照。在《战争雷霆》已经支持路径追踪全局光照的基础上,DLSS 5进一步大幅提升了载具装甲的金属质感、环境反射以及阴影的物理真实性。

当然,极致的画质是有GPU代价的。英伟达官方坦言,开启DLSS 5会让基础性能下降50%至60%。但凭借DLSS超分辨率与多帧生成技术的托底,顶级显卡依然能轻松驾驭。

在4K分辨率性能模式下,RTX 5090运行《战争雷霆》的帧率可突破400帧,RTX 5080也能达到262帧的平均水准。

对于这款以毫秒级反应定胜负的竞技游戏而言,极高的帧率保障了弹道与操作的绝对跟手。同时,DLSS 5高达六倍的补帧能力,也弥补了神经渲染带来的算力开销。

斯图平强调,开发者完全可以通过调整结构强度与语义遮罩,确保AI不会破坏原有的美术风格。

从不到一周的极速适配,到RTX 5090突破400帧的实测表现,《战争雷霆》用实际动作证明了GPU与AI结合的巨大潜力。在画质与帧率的双重追求下,DLSS 5正在成为次世代游戏引擎的标准配置。

没有理由不装!《战争雷霆》力挺大力水手5:RTX 5090 4K狂飙400帧

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