正文内容 评论(0)
快科技11月12日消息,《铁拳》系列前制作人、现任VS Studio负责人原田胜弘在2026主机游戏开发者大会上公开批评微软Xbox Series S,认为这款主机的内存和性能增加了游戏开发者的优化负担,甚至开玩笑表示,希望微软以后不要再推出类似产品。
当天的圆桌讨论由前索尼高管吉田修平主持,《赛博朋克2077》开发者Paweł Sasko等人也参与了交流。
有意思的是,当时一名Xbox高级管理人员就在现场,原田胜弘在发言时特意提到这一点,并笑称希望Xbox Series S这样的硬件不要再出现。
原田胜弘认为,Xbox Series S最棘手的问题不只是内存低,而是它与Xbox Series X属于同一代产品,定位和游戏阵容相近,实际性能却明显逊色。
他表示,开发者将游戏移植到Switch 2时,可以将其视为面向不同用户群体的独立平台,采用有针对性的优化策略。但Xbox Series S与Series X之间的关系更加特殊,团队在完成高规格版本后,仍要为性能较低的Series S投入额外精力。
原田胜弘还提到,在美国等市场,Series S用户数量多于Series X,开发商不能忽视这部分玩家,当Series S版本的画面表现不及Series X时,玩家往往会质疑游戏开发团队。
CDPR开发者Paweł Sasko也承认,Xbox Series S确实会不断带来技术挑战,迫使开发团队更加严格地优化代码。不过他同时指出,针对低配置设备进行优化也有积极作用。
Sasko表示,为性能较弱的平台优化资源消耗,可以让游戏在PS5、高端PC以及Steam Deck、ROG Ally等掌机上获得更好的运行表现。
他还以《赛博朋克2077》的跨平台优化为例,称团队在准备Switch 2版本时积累的优化成果,也能够反过来改善其他平台的游戏表现。
此外,Series S较低的购买门槛,也让更多预算有限的玩家有机会体验主机游戏,Sasko认为,尽管硬件限制增加了开发难度,但扩大游戏用户群体仍是其重要价值。
原田胜弘随后再次开玩笑称,“Sasko把Series S的优点说得如此委婉,现场的微软代表一直点头,自己反而担心微软会在下一代Xbox上继续推出低配版本。”
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...



