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五、游戏实测:水冷不只降温 部分游戏帧率也有提升
这一章把同一台机器放在两种状态下各跑一遍,场景、画质、分辨率全部不变,只切换风冷性能模式和水冷超能模式,重点记录CPU温度、平均帧和1%Low。
1、《无畏契约》:平均帧312到356,低帧同步提升
在《无畏契约》中,我们将画质设置为最高分辨率,最高特效。
风冷平均312帧,接上水冷后平均356帧,提升约14%,稳定在300Hz之上。
最低帧从89抬到123,帧率曲线尾部那几个坑被填平了,打起来最直观的变化是突然掉一下的情况变少,温度方面CPU从73℃降到67℃,GPU从65℃降到57℃。
2、《三角洲行动》:1% Low波动与对枪流畅度
在《三角洲行动》中,我们将画质设置为最高分辨率,极致画质,DLSS开平衡。
实际游戏中,在开启水冷后,1%low帧的波动很小,对枪很顺畅,没有卡顿的情况。
3、《黑神话:悟空》:平均帧持平,核心温度明显下降
在《黑神话:悟空》中,我们将画质设置为影视级画质,DLSS采样精度50,4倍帧生成,2.5K分辨率。
风冷平均117帧、最低98帧,水冷平均同样是117帧,但最低帧到102帧。
水冷换来的是温度,CPU从74℃降到60℃,GPU从79℃降到65℃,CPU频率从3.3GHz稳到4.9GHz。
4、《赛博朋克:2077》:4倍帧生成下平均帧提升
《赛博朋克:2077》,我们设置超级预设下,纹理质量高,2.5K分辨率。
4倍帧生成下,风冷平均136.48帧、最低122.49帧,水冷平均167.10帧、最低151.15帧,温度降了4°C。
测试时通过NVIDIA控制面板将DLSS帧生成倍增器强制设为6X,风冷平均210.66帧、最低193.84帧,水冷平均213.04帧、最低194.97帧,温度降了12℃。
DLSS 4.5的6倍帧生成在这款游戏中效果明显,相比4X模式帧率还有进一步提升空间。
5、《霍格沃茨之遗》:帧率小幅提升,温度下降
在《霍格沃茨之遗》中,我们将画质设置为超高,2.5K分辨率下,风冷103帧、最低80帧,水冷105帧、最低85帧,温度降了6度。
6、《古墓丽影:暗影》:最低帧120到150
在《古墓丽影:暗影》中,我们将画质预设为最高,2.5K分辨率下测试,风冷平均135帧、最低120帧,水冷平均136帧、最低150帧,温度降了16度。
7、《地平线:零之曙光》:最低帧8到65
在《地平线:零之曙光》中,我们将画质预设为终极质量,2560×1440分辨率下测试,风冷平均116帧、最低8帧,水冷平均121帧、最低65帧,温度降了12度。
游戏的风冷和水冷成绩汇总在一起,最低帧全线提升,温度全线下降,部分游戏的平均帧也有明显提升,数据汇总如下:
比如《无畏契约》从312帧涨到356帧、最低帧从89抬到123,《赛博朋克2077》4X档从136.48涨到167.10、最低帧从122.49抬到151.15,提升最明显。《地平线:零之曙光》最低帧从8帧抬到65帧,原来那种掉到个位数的场景基本被抹掉。
温度上所以游戏全部下降,CPU最多降16度,GPU最多降18度。
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