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四、游戏实测:DLSS 4.5+超分辨率技术 RTX 5060 Ti也可以流畅跑4K
微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS显卡部分
4K分辨率
在4K分辨率下,超分辨率设置为DLAA,默认状态下《影之刃零》的帧数仅有12fps,显存占用5933MB。
启用光线追踪后,帧数仍是12fps左右,应该是光线追踪对帧率影响不到10%,被正常的帧率波动掩盖了,显存占用6392MB。
启用路径追踪后,帧数只剩下7fps,已经完全无法正常游戏,最多用来截图,此时显存占用6475MB。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数略微提高到10,显存占用6719MB。
之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数提高到27,依旧不太能顺利游戏,提升比例约285%,此时显存占用6667MB。
我们将超分辨率设置为平衡,保持4K分辨率,默认状态下游戏帧数为57fps,显存占用5627MB。
启用光线追踪后,帧数降低至42fps,显存占用6330MB。
启用路径追踪后,帧数暴跌至14fps,显存占用6175MB。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到27,显存占用6554MB。
之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到88,提升比例约528%,显存占用6655MB。
微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS显卡4K分辨率测试成绩汇总。
2K分辨率
在2K分辨率下,超分辨率设置为DLAA,默认状态下《影之刃零》的帧数为45fps,显存占用5459MB。
启用光线追踪后,帧数降低至41fps,显存占用5887MB。
启用路径追踪后,帧数大幅降低至17fps,显存占用5823MB。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到33,显存占用6447MB。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到91,提升比例约371%,显存占用6314MB。
之后我们将超分辨率设置为平衡,保持2K分辨率,默认状态下游戏帧数为72fps,显存占用5014MB。
启用光线追踪后,帧数降低至69fps,显存占用5559MB。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至63fps,显存占用6740MB。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到106,显存占用7157MB。
之后启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到242,提升比例约284%,显存占用5934MB。
微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS显卡2K分辨率测试成绩汇总。
1080P分辨率
在1080P分辨率下,超分辨率设置为DLAA,默认状态下《影之刃零》的帧数为61fps,显存占用5088MB。
启用光线追踪后,帧数降低至55fps,显存占用5382MB。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至47fps,显存占用5531MB。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到88,显存占用5910MB。
之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到229,提升比例约387%,此时显存占用5947MB。
我们将超分辨率设置为平衡,保持1080P分辨率,默认状态下游戏帧数为90fps,显存占用4804MB。
启用光线追踪后,帧数降低至85fps,显存占用5400MB。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至75fps,显存占用5569MB。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到134,显存占用5826MB。
之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到326,提升比例约334%,显存占用5795MB。
微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS显卡1080P分辨率测试成绩汇总。
微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS显卡全部测试成绩汇总。
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