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近日,有海外博主在社交平台发文,注意到了《影之刃零》在Steam平台上的一个有趣“时差现象”,引发了海内外玩家的广泛讨论。
该博主写道:“我觉得这很有趣,当中国人去睡觉时……《影之刃零》的Steam在线玩家数直接下降了60万人。”

不过,博主迅速补充声明这绝非是在贬低游戏,他表示:“剩下的10万玩家依然是一个极其疯狂的数字,我只是觉得这很有趣。”
此外,博主还在评论区表示,自己非常高兴这款游戏能取得如此成功,它配得上这一切。
对于这一现象,玩家们在评论区展开了热烈讨论,话题逐渐从“时差”延伸到了中国市场的体量,以及外界对中国游戏的评判标准。

有网友称:“这确实是个疯狂的数字。玩家基数的七分之一来自同一个国家,那里的购买力和影响力不容忽视。”
也有玩家指出,即便刨除中国玩家的贡献,目前非亚洲时段的在线人数(达16万左右)依然极其亮眼。
与此同时,评论区也出现了一些犀利的声音。部分玩家对西方部分群体看待中国游戏时的“双重标准”表达了不满。

有网友直言:“当讨论中国游戏时,有些人总爱用‘只是因为中国玩家多’来质疑其受欢迎程度,仿佛游戏本身毫无魅力。可是当你们谈论《对马岛之魂》《艾尔登法环》或《只狼》的爆火时,却突然对庞大的中国玩家基数视而不见。某些人似乎认为只有自己的看法才是客观的,而中国玩家的意见无关紧要。”
该网友进一步补充道:“顺便一提,《艾尔登法环》的Steam在线峰值曾超过80万,你们猜猜其中有多少是中国玩家?”
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