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三、游戏实测:游戏优化出色 RTX 5080完全能满足最苛刻要求
游戏测试平台配置如下:
在发售前一天,《影之刃零》制作人梁其伟发长文致谢玩家,最后特地提到NVIDIA最新驱动621.01驱动存在部分不稳定的性能表现,617.42驱动是目前适配《影之刃零》最为理想的驱动版本。
在测试时我们检查NVIDIA仍未发布修复版本,最新版本仍是621.01,所以我们特地将驱动回滚至上一版本进行测试。
测试部分我们单独测试三种分辨率,每种分辨率下分别测试超分辨率DLAA和超分辨率平衡两种设置下,记录关闭光线追踪和帧生成的默认成绩、开启光线追踪、开启路径追踪和开启路径追踪并启用6倍帧生成的4个成绩,这样最终每种分辨率下获得8个成绩,共计24个。
4K分辨率
在4K分辨率下,超分辨率设置为DLAA,在默认状态下,《影之刃零》的帧数为56fps。
启用光线追踪后,帧数降低至51fps。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至41fps。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到194,提升比例约373%。
4K分辨率+超分辨率DLAA设置下的成绩汇总。
之后我们将超分辨率设置为平衡,保持4K分辨率,默认状态下游戏帧数为92fps。
启用光线追踪后,帧数降低至87fps。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至75fps。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到311,提升比例约314%。
4K分辨率+超分辨率平衡设置下的成绩汇总。
2K分辨率
在2K分辨率下,超分辨率设置为DLAA,在默认状态下,《影之刃零》的帧数为82fps。
启用光线追踪后,帧数降低至73fps。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至64fps。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到304,提升比例约375%。
2K分辨率+超分辨率DLAA设置下的成绩汇总。
之后我们将超分辨率设置为平衡,保持2K分辨率,默认状态下游戏帧数为120fps。
启用光线追踪后,帧数降低至113fps。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至102fps。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到429,提升比例约320%。
2K分辨率+超分辨率平衡设置下的成绩汇总。
1080P分辨率
在1080P分辨率下,超分辨率设置为DLAA,在默认状态下,《影之刃零》的帧数为105fps。
启用光线追踪后,帧数降低至97fps。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至87fps。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到377,提升比例约333%。
1080P分辨率+超分辨率DLAA设置下的成绩汇总。
之后我们将超分辨率设置为平衡,保持1080P分辨率,默认状态下游戏帧数为141fps。
启用光线追踪后,帧数降低至132fps。
启用路径追踪后,帧数进一步降低至124fps。
在路径追踪的基础上,我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到544,提升比例约338%。
1080P分辨率+超分辨率平衡设置下的成绩汇总。
全部测试成绩汇总,可以看到在全部分辨率下,开启光线追踪会产生约10%帧率的性能损失,但是将超分辨率设置为平衡,可以将光线追踪的帧率损失缩小一半左右,同时游戏帧率也可以提高约50%。
路径追踪带来的帧率损失大约是光线追踪的两倍,在超分辨率设置为平衡之后,性能损失也同步收窄。
总体来说《影之刃零》游戏性能优化非常优秀,开启光线追踪对性能的影响完全可以用超分辨率功能弥补,对玩家来说开启光线追踪甚至路径追踪并不用担心性能不足帧数暴降,更不用说还有DLSS 4.5这样提升帧数的大杀器,轻松将游戏帧数大幅提升,平均提升超过350%。
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