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索尼全球工作室的负责人吉田修平向记者表示,得知微软将硬盘列为可选配置后愈发坚定了为每一台PS3配备硬盘的决心,目的就是为了向玩家提供无缝体验及切实可行的数字发布途径:
“这是在拟定PS3规格时就想好了的,我们本可以像微软那样把硬盘作为可选项以便将来能推出廉价机型,倘若如此——以开发者的立场来看——我们就无法保证每一名用户都配有硬盘。”
“而现在我们就无需为这个问题操心,我们能放手缓存数据以便提供无缝体验。”
吉田修平还特别指出PS3的硬盘能缩短载入等待时间:
“比如我们去年推出的《神秘海域》,游戏一直在后台建立磁盘缓存所以玩家无需等待场景加载。”
“用户还能利用磁盘空间存储我们为其提供数字发布内容,特别是那些仅限于线上发布的规模以G计的游戏。”
原文读者就此展开了讨论:
——“凡是微软没有的我们就要有”,嗯,这个一定要勾上;“蓝光碟寻道太慢,得想想办法”,嗯,这个也得选上,于是我们就有了硬盘
——蓝光寻道并不慢,只是持续数据传输率或平均数据传输率比较差
——D5的寻道确实要快一些,但D9换层之后速度优势就不明显了
——我觉得微软会采用某种手段来解决D9寻道的问题,比如向游戏开发商提供工具,把游戏读取最频繁的部分放在响应最快的扇区里
另外,有两人在2月底向加地方法院控告SCEA(索尼计算机娱乐美国公司)及战神(前)制作人David Jaffe侵犯自己的作品版权。
这两人在2002年向索尼影业及SCEA的代理送去了自己的作品,其中包括Olympiad剧本,配套的地图及概念图,现这两人声称自己注意到2005年发售的《战神》原作与上述材料有多处雷同。
SCEA和David Jaffe曾于今年8月29号到庭应诉。
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