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微软全球工作室的负责人Phil Spencer在接受GamessIndustry的采访时称:“目前有不止两或三支开发团队在忙各自的光晕项目”,经过一番复杂的心算我们可推知起码有四部或更多光晕作品蓄势待发。
目前已确认的有Ensemble工作室的收山之作《Halo Wars》和彼得·杰克逊领衔的《Halo:Chronicles》,且有传闻说《MGS4》的助理制作人Ryan Payton也将加入彼得·杰克逊的团队担当创意总监一职。
另两部作品大概出自Bungie工作室和Gearbox之手,Spencer还提到“其中某些作品我们拥有版权,另一些则不是”,这里所指的可能就是Bungie的项目。
既然手中握有这么多独占作品,难怪Spencer在被问到微软第一方作品规划时放言直喷道:
“说到PS3和Xbox 360,如果要比就从头比,哪一家的嫡系作品在自家平台上更成功?我们有《战争机器》、《光晕》、《Forza》,我们还要推出一系列新作,随便什么时候我都能与索尼的第一方阵容奉陪到底。”
他说这话的背景可能是最近Ensemble和FASA的关门大吉再加上以往的Bungie单飞导致外界以为微软培育第一方作品的决心有所动摇:
“如果你想问Ensemble的事,它历经三个寒暑已为我们呈现了一系列作品,我还记得在上届E3上,人们目睹我们强大的第一方阵容都觉得当年圣诞是赢定了,那今年圣诞呢?”
“我们在本届E3上宣布了《Too Human》、《宝贝万岁》新作、《班卓熊》新作、《寓言》新作、《Lips》、《战争机器2》、《Scene It》,所有这些都会在圣诞之前面市,接着就是《Halo Wars》,媒体又被闪花了眼,齐声称颂我们圣诞商战已稳操胜券……,那下个圣诞呢?”
“下个圣诞仍是如此,当我们登临E3讲台或时机成熟时,就会向大家宣布作品阵容,从胜利走向胜利,我们只在对作品内容,作品质量,和发布时间有把握时才开口,我不会跑到讲台上指着展板说,‘小盆友,我很想让你掏钱,只要它能做出来,只要我能搞清楚它到底是啥水平……’”
“不要以为我们害怕与索尼的第一方对决——我喜欢枪对枪棒对棒,媒体评分啊,限时独占啊,你选个题目我们来比试一下。”
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