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真实环绕音效的震撼 物理单元5.1声道耳机测试
2008-09-11 18:55:48  出处:快科技 作者:威廉母 编辑:威廉母     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

[5.1声道耳机到来]

当2005年国外的Turtle Beach公司推出了一款型号为X-51的5.1声道的耳机时,惊叹的不只是高清电影的爱好者,令耳机发烧友也惊诧不已。因为耳机发烧友始终在抱怨耳机的内部单元场效不够好,不适合聆听多声道音效,却未想到,这两个发声源能够爆发出如此迷人的魅力。

真实环绕音效的震撼 物理单元5.1声道耳机测试
首款5.1声道耳机X-51

虽然上个世纪90年代初期就有国内厂商意识到要增强耳机的多声道效果,但等到外国人携着他们的5.1声道耳机到来时,人们的思路仍在老形式的框架中打转。各种多声道的耳机的尝试也每每以失败而告终,不伦不类的设计在一番不大不小炒作之后,便被人遗忘的干干净净。

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2008年,中国耳机厂商终于突破传统思路的禁锢,推出了纯物理5.1声道的耳机,硕美科就是其中之一。硕美科的这款5.1声道耳机型号为ST-1603,是真正的5.1声道耳机,耳机还内置5.1声卡,拥有独立的重低音单元,可以支持每个声道音量的独立调节,并且具有震动功能。

[5.1声道系统简述]

自然界的真实声音来的四周所有的范围,没有固定的音源方向,为了能够更加自然准确的将声音还原,这就是多声道系统出现的理由,在耳朵周围设置更多的扬声器单元就是目前最好的方法之一,就是纯物理单元集合的方法。

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利用骨传导技术的5.1声道耳机

目前,通过耳机的两个发生源能够产生环绕多声道的效果常用的有两种方法,除了上面纯物理多单元集合方法之外,就是声卡+驱动的模拟音效。其实,另外还有一种颇为高深的“骨传导”技术,理论上这种技术可以带来更好的效果,但技术尚不成熟。而声卡+驱动的模拟音效从成本上来说最低廉,技术深度不高,做起来相对容易,不过多声道效果并不明显,实际效果上与高音质的立体声接近,与物理多单元集合的耳机相比有天壤之别。这种技术已经被广泛应用。

物理多单元集合技术顾名思意是由多个实实在在的音频单元构成,每个单元掌控着不同的频率范围,通过不同的摆放部位和独特的技术来形成多声道场效。

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众所周之,X.1声道中的“.1”既是代表低音单元,5.1声道系统是由5个中高音单元+1个低音单元组成。5个中高音单元的排列位置分别是前左、前右、后左、后右以及一个中置位置,“.1”的低音单元则可随意摆放。单元的摆放位置是由频率的方向决定的,理论上5.1声道可以达到3Hz-20kHz,而低频的黄金分割比例在120Hz这个频率上。由于高频率声波具波长短,具有很强的定向性,人耳可以很容易从位置上来感觉声音的方向,所以中高频单元的位置设定非常重要。而120Hz波长较长,且无定向性,所以可以随意摆放。

通过科学的摆放,当你通过立体声音响或者家庭影院欣赏节目时,你的耳朵所听到的既有直接来自每个扬声器的声音,也有由房间内各物体的表面和家具所造成多重的声反射。来自每个扬声器的声音在到达你的耳朵之前,它已经获得了独特的声音信息。这些声音信息将房间的大小和声学特征、扬声器的位置和原始声音的空间属性等信息集中在一起传递给大脑。聆听者可以产生的一种身临其境的声响的效果,这种分频的组合简单说来就是5.1声道系统。

[5.1声道耳机工作原理]

其实,5.1多声道耳机就是将一个5.1扬声器系统平分为二,然后按照特定的方位,将这些音频单元分别设置在左右两个耳罩中。可以说,5.1多声道耳机就是一个缩小的5.1多媒体扬声器系统。

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大家知道,自出生以来,我们听到的外部声音,都是经过“耳廓”调制的。人所听到的声音,无不经过这个耳廓的折射,绕射,然后才进入耳道,在这个过程中,耳廓对声音的影响是明显的。所以,耳罩式耳机都是以耳廓作为滤波器和场效应形成装置,5.1声道耳机也不例外。

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耳机内的音频单元通过通过复杂、精密的计算之后确定出安放位置,不同位置发射出的声音在耳廓上会形成不同的反射角,经过不同位置的反射,声音能量的衰减也不同,所以,最终声波到达鼓膜之后,也会产生不同频率的震动,我们也就能感受到不同角度、不同频率的声音。

现在多声道耳机主要有4单元和3单元两种,其中4单元的优势在于重低音声道、前后2个声道、中央声道共4个声道,可以完整对应并输入到4个扬声器中,而3单元是将前置声道信号和低音信号通过一个扬声器输出,可以节省一个扬声器单元,所以优势就在于可以更好的控制耳机的体积。

[5.1声道耳机外观赏析]

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硕美科的此款5.1声道耳机采用了三个单元,但在体积上控制的不错,耳罩大小与普通一个单元监听耳机的大小相仿,整体基本采用塑料外壳制成,半封闭式的耳罩采用了金属网罩,颜色方面则采用了黑色和银色搭配。

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耳罩的头带顶端部分是采用了仿真皮材料,内部以海绵填充,加之大弧度的设计让头带可以很好的与头部贴合。头带的顶端用白色字迹印有硕大的硕美科LOGO和英文注册商标。

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头戴的骨架部分虽然是塑料材料制成,但却具有很好的硬度,用户可以根据自己头型对骨架进行长度调节,调节时具有很强的段落感,虽然没有刻度标识但同样可以非常轻松固定调节长度。

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关节的圆轴部分同样可以调节,不用时可以将耳罩折向内侧,以保护单元免受损伤,同时耳罩还可以向后顺时针进行90度调节。但需要注意的是耳罩的Y字支架虽然也可以有一定角度的调整,但角度很小,且连接处为塑料材质很脆弱,用力过大很容易折断。

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这款5.1声道耳机无论是从技术还是应用领域都属于领先地位,但硕美科却将其定位于游戏耳机,所以为了便于战队类比赛,这款耳机还加入了一个麦克风。麦克风设计在左耳罩上,可以进行垂直160°左右的旋转,柄杆也可以随意弯折便于用户调整。

[5.1声道耳机单元级线材介绍]

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将耳罩的包裹部分和内部的海绵拆除则可以看到耳机的单元部分,卸掉上面的三颗螺丝即可打开耳机看到内部的三个单元和震动器。

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细看之下可以发现,两个直径较小单元并不是水平设置,而是具有一定角度,这样设计就是为了让声波通过不同的角度发射出去,在耳廓上经过折射来让鼓膜感受到不同的声音位置和频率。

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在耳罩的内侧,还有个小型的震动器,这个震动器也是硕美科5.1声道耳机的一大亮点,这个震动器不是简单的机械振动,而是与低音相关连,振动的频率会随着情节和低音有节奏的进行。

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这款耳机的线控体积很大,除了上面各声道的音量调解控制和麦克风开关之外,主要是内部集成了USB声卡,这样即使用户的声卡不支持高清音频输出,但只要通过USB接口接入耳机即可实现高清音频的输出。另外,线控中间还有一个蓝色的指示灯,当耳机工作时便会闪烁着蓝色的光芒。

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在接口方面这款耳机采用了USB接口,耳机的延长线上面由一个屏蔽磁环可以帮助稳定电流,保证了自带USB声卡的稳定。另外值得一提的是线材长度长达3米之多,可以在较远距离处的使用。

[自带驱动介绍]

对自带声卡的耳机来说,驱动是不可忽视的一部分,只有安装了相对应的驱动性能才能得到更好的发挥,而且通过驱动可以对耳机进一步的进行设定和调节,这样用户可以根据自己的使用习惯和喜好来设定各种各样的模式。

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虽然这款耳机是5.1声道,但通过驱动还可以选择6声道也就是7.1模式,即通过本身的发音单元搭配驱动的渲染就可以逼真的模拟出7.1声道音箱系统的效果。

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通过截图可以看到,通过驱动不但可以对各种多声道系统进行选择,还可以对中音和低音进行加强型调节,让效果更具震撼力。

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在驱动的左后一个“信息”选项中可以查看耳机所采用的音频引擎、解码器、驱动版本、音频控制器也就是声卡以及DirectX的版本号,这样方便用户了解自己的产品,在需要的时候可以根据信息直接在网上查找驱动的升级版本和其他不具备的解码器。

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另外,驱动的安装目录下除了驱动启动程序之外,还自带了两个环绕声的测试软件,第一个是通过飞机的环绕飞行还感受声音的环绕变化,第二个软件则是通过类似流星的宇宙物质的快速移动来感受声音的在不同方向的快速变化,这两个软件还是非常实用的。

[实际音效测试]

在实际音效的测试中,歌曲方面选择了常用的MP3和CD格式的《蔡琴:被遗忘的时光》、《班得瑞:迷雾森林》和《老鹰乐队:加洲旅馆》三首歌曲,还有DTS格式的杨蔓《蓝眼泪》专辑中的《蓝眼泪》和《爱人》两首歌曲;高清电影则是选择了《Super Man》和《Spider-Man》两部电影;游戏方面以《魔兽争霸III-冰封王座》和《Half Life2》作为测试项目。

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在MP3和CD格式的测试中,作为5.1声道的硕美科ST-1603表现平平,只能简单的对左右声道进行区分,音效渲染也不明显,没有突出的特色,同时线控上的各种音量调节也无法调节。但当播放DTS格式的音乐时,硕美科ST-1603的音效发生了质的变化,表现令人震惊,环绕的立体声音效绝对让您有绝对不同的感受,能够感觉到杨蔓优雅的声音不断的在四周环绕,确有余音绕梁之感。但DTS是纯音乐格式,没有画面的对比,始终无法更加完美的表达5.1声道系统的优势。

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《Super Man》和《Spider-Man》都堪称是经典之作,电影里虽没有什么枪战效果,但告诉的超人的高速飞行、蜘蛛侠在楼宇之间的快速穿梭和广阔场景的快速转换都带来了多方位的音效。硕美科ST-1603的5.1声道系统较精准的定位出了声音位置,可以很好的与画面的相对,带给人身临其境的感觉。

在竞技游戏中流传着这样一句话:对战中,不带耳机的绝对是菜鸟!这句话丝毫没有夸张,竞技游戏不但要求选手有精湛的操作、灵敏的反应,更要有精确的判断,但仅显示器上呈现的画面只能反映出很小的范围,超出范围的状态只能通过声音来判断,所以耳机是非常重要的。普通双声道耳机只能反映出左右或者前后的声音,在定位上欠缺精准,但5.1声道系统则可大幅度的提升定位的精准度。

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《魔兽争霸III-冰封王座》中的表现尤为出色,由于C-Media支持了创新的EAX2.0音效,所以我在WAR3里面特别将环绕效果设置为CREATIVE的EAX2.0。都可以通过声音的判断来第一时间定位敌人偷袭的方向和远近距离,在画面不动情况下即可调动兵力进行防守或者突袭,而且游戏的环境音乐也更加激发了肾上腺素的分泌,越战越勇!

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在《Half Life2》声音的定位更显重要,远处的枪声告诉了我那里正在交战,以最快速度对地方进行压制或对友军进行支援。在这两个游戏中硕美科ST-1603耳机的表现非常出色,定位很精准。

[使用感受]

5.1声道的耳机从市场来说还是寥寥无几,硕美科却将这款产品定位主流市场,从做工和实际音效上与顶级品牌的5.1声道耳机还有很大差距,但硕美科的做法也是打开了5.1声道耳机普及的大门,应该具有一定的纪念意义。

从佩戴上来说,宽大可以减小对头部的压力,并且用户的头型没有限制,无论是锃光瓦亮的大光头还是精神抖擞的短发抑或飘逸潇洒的长发,都可以使用。耳罩的大小也非常合适,可以非常完美将整个耳朵罩在里面,与耳廓可以形成非常不错的音场。而且关节部位可以进行多方位调整,用户可以而且可以根据各自的人体特征,调整出适合适合自己的佩戴方法。但是缺点也较为明显,耳机整体过宽,虽然保证了对头部两侧没有压力,但带上去有松垮的感觉,如果缩短支支架却又会对头顶造成压力。耳罩的内侧戎装绒状设计在使用时虽然可以较好的贴合在耳朵四周,但使用过程中会有明显的热感,小编在27°室温下佩戴约20分钟左右便不得不拿下耳机来休息一下。

从音效上说,在游戏和高清电影方面硕美科ST-1603带来了前所未有的感受,声音在不同方向过度非常平滑没有影响听觉的阶梯和段落感出现,可以较为不错的还原3D音效,保证了环绕音箱场效的同时也带来了耳机的细腻,不过并不是适合聆听普通规格的音乐,只有选择DTS或者AC3格式的音乐文件才能充分感受到这款耳机的效果。

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总结:目前这款硕美科5.1声道耳机ST-1603的报价为230元左右,算是一款非常具有性价比的产品,如果有喜欢看高清电影,暂时又无法搭建一套完整5.1环绕声系统的朋友不妨选择这款产品来感觉一下,而对游戏用户来说这款耳机可以更好帮助您定位,虽然相比普通的耳机略贵一些,但带来的实际效果的确是物有所值。

需要说明的是,5.1声道耳机与HI-FI级别的耳机是不同的,无论是工艺技术还是应用范围都是不同的,两者不能相提并论,如果是音乐HI-FI音乐爱好者,不推荐选择这款耳机。

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