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随着NVIDIA GT200和AMD(ATI) RV770新一代显示核心的发布,显卡市场的周期再一次来临。山雨欲来,大战在即,一触即发。双方都厉兵秣马,刀枪相向,战前氛围紧张得让人喘不过气来。
其实,GT200是一颗巨无霸显示核心,其成本和性能都远远高出了RV770。AMD(ATI)对此也心知肚明,因此RV770的真正目标并不是NVIDIA GT200,而是意图攻下更具实际意义的主流中端阵地。NVIDIA的这块市场之前由GeForce 9800 GTX镇守。如此一来,GT200这个巨无霸就成了被摆在神殿上孤家寡人。AMD(ATI)策略田忌赛马,博弈市占率。
基于GT200巨无霸显示核心的GeForce GTX 280
GeForce 9800 GTX性能早已透明。因此,基于RV770显示核心的Radeon HD 4850显卡性能盖过GeForce 9800 GTX也不足为奇。在Radeon HD 4850强劲性能和低廉价格的双重攻势下,NVIDIA的中端形势显得有些尴尬。
虽然GeForce 9800 GTX之前稳坐着单卡性能之王的宝座,但是NVIDIA对其性能似乎仍然有所保留。这也是NVIDIA的又一张牌。正当Radeon HD 4850初露端倪步步紧逼、GeForce 9800 GTX难以招架之际,NVIDIA出其不意地拿出了一款GeForce 9800 GTX加强版:GeForce 9800 GTX+显卡来应对,螳螂捕蝉,黄雀在后。NVIDIA此举完全出乎众人意料:不但成功调转了Radeon HD 4850的矛头,也显现了NVIDIA自身的实力。
NVIDIA出其不意地宣布GeForce 9800 GTX+,并且支持GPU物理加速
并且这款GeForce 9800 GTX+显卡现身之前几乎完全没有被透露出来任何信息。可见显卡市场的竞争的确是险象环生,危机四伏,稍不留神就会尽失先机陷入被动。只有步步为营,知己知彼,才能棋高一着立于不败之地。
我们今天的评测对象正是一款来自七彩虹的GeForce 9800 GTX+显卡。并且与众不同的是,这款显卡隶属于七彩虹的新生代“iGAME”系列。在显卡产品日益同质化的今天,“iGAME”却以一种光鲜四射的“个性化”优化设计形象示人。
[2.GeForce 9800 GTX+简介]
在上一代单卡之王GeForce 9800 GTX的基础上,GeForce 9800 GTX+进一步提升了核心、显存和Shader着色器工作频率,并且核心制造工艺也由原来的65nm升级到了更先进的55nm。完成一次制程转换需要投入相当多的成本,但是却可以使芯片获得更低的成本、更高的良率、更好的超频能力和更低的发热量。
因此55nm GeForce 9800 GTX+将绝对不会是一款仅有象征意义的产品。由于GT200庞大的核心面积带来的高高在上的生产成本(GT200芯片面积达到576平方毫米,拥有14亿晶体管),GeForce GTX 260一时之间是无法大规模转战主流中端市场的。因此,稳固NVIDIA中端市场的重任,在今后一段时间之内,都将责无旁贷的落在GeForce 9800 GTX+的身上。GeForce 9800 GTX+的价格和市场推广力度也都已经证明了这一点。
实时3D渲染只是显卡强大功能的一个方面。随着显示核心处理能力越来越强,很多日常工作也可以从显卡上获得加速。像我们大家都熟悉的运算量庞大、难倒众多CPU的高清视频解码工作就几乎可以全部交部由显示核心来完成。NVIDIA的CUDA通用计算架构和PhysX物理加速技术也在不断拓展显卡的应用领域。
全系列GeForce 8/9/GTX显卡都支持PhysX硬件物理加速
[3.七彩虹iGAME 9800 GTX+详细规格解析]
GeForce 9800 GTX+显卡采用的是G92-420-B1显示核心,“B1”表示它采用的是新一代55nm制程。七彩虹这款显卡的具体型号是iGAME9800GTX+ GD3冰封骑士5F 512M R08,作为高端iGAME系列显卡中的一员,它的核心、显存、Shader频率都设置得都比较高,其具体规格如下:
七彩虹iGAME 9800 GTX+详细规格表
GeForce 9800 GTX+显卡功耗并不低,因此,公版9800GTX+显卡采用了两个6 Pin外接电源插头来辅助供电。但是,七彩虹的这款iGAME 9800 GTX+显卡却只有一个6 Pin外接电源插头,让我们感到有些意外。
接下来是GPU-Z检测截图:
最新版GPU-Z依然把GeForce 9800 GTX+识别为65nm产品。因此上图中的生产工艺、核心面积等数据都不太可靠。看来,GPU-Z软件在产品识别能力上还需要不小的进步。
[4.七彩虹iGAME 9800 GTX+赏析1]
这款显卡的包装盒设计得跟七彩虹以往的产品风格有很大的不同。黑白色调的搭配,构成了一种强烈的对比。结合抽象化的图案,渲染出了一种后现代主义风格,突出显现“个性玩家”这一主题。“iGAME”是七彩虹全新开启的一个系列,其主旨正是打造差异化的产品。另外,这款显卡的附送配件非常多,把盒子都撑得鼓鼓的。
显卡外观闪烁着工业设计的灵感,看起来就像是一件金属艺术品,仿佛把人带回了工业时代。致密而很有金属感的散热片,使显卡看起来更像是一台精密、久远而又有些神秘的老式机械。
两个高耸的散热风扇,像两台动力引擎一样矗立在显卡上,带来了一种汹涌澎湃、动力逼人的压力感。金属散热器反射着幽冷的冷酷光芒,个性十足。
四根光亮的金属热导管从散热器的吸热底座内引出后,将散热片托起,并沿着风扇盘旋一周,以充分借助风力散发热量。风扇的供电线采用的是接驳结构,我们可以让它的两个风扇一起运转,也可以选择关掉后面一个风扇。
显卡尺寸比较长,散热器也比较重,分量十足。因此七彩虹为这款显卡的PCB板加装了一个金属加固条。显卡散热器需要额外占用两条主板扩展槽来辅助散热。好在现在大多数玩家的主板扩展槽都处于闲置状态。
显卡采用的是DVI + DVI + HDMI接口设计,这也是目前高端显卡通用的接口组合方案。显卡上已经连好了SPDIF音频线,用户只需要将其另外一端插在声卡SPDIF针脚上即可。NVIDIA显卡没有内建HD音频处理芯片,因此需要借助主板声卡SPDIF功能来实现HDMI音频输出。
这款显卡附送了“七彩虹iGAME伴侣”礼品包,里面有一个质地很不错的小袋子,可以用它来装手机、MP3等随身数码小产品;有一把七彩虹版瑞士军刀,做工很精湛,主刀相当锋利;还有一把超mini手电筒,便于你爬到桌子下面翻腾机箱的时候使用。
显卡的详细构造及拆解过程我们将在下页为你呈现。
[5.七彩虹iGAME 9800 GTX+赏析2]
大家可能都对这款显卡散热器的具体构造比较好奇,因此,接下来我们安排了一个散热器拆解环节。在固定方式上,这款散热器采用的是标准螺栓间距,与绝大多数显卡的PCB孔距相兼容,因此我们可以轻易地将这款散热器安装到其它显卡上使用。这样一款精巧的热管散热器,使用寿命应该会很长。
散热器的吸热底座体积比较大,便于吸收、存储热量。四根0.8mm大直径金属热导管硬度很高、不易变形,可以充分避免人为损坏的风险,也足以承受散热片和散热风扇的重量。
从侧面看,散热器的两个风扇结构很像轮胎,使显卡散热器具备了一些运动元素。
显卡的每一个风扇下方都安装了三颗蓝紫色的LED灯。显卡运行时,LED灯光会营造出一种蓝紫色的奇幻境界,使风扇看起来更像是星际飞行器的推进器,放佛把人从工业时代带入了未来。显卡噪音并不大,即使是两个风扇一起运转,风扇风声也还是很轻,远远没有CPU风扇吵。七彩虹这款iGAME 9800GTX+显卡在散热器设计上确实花费了不少心思。
拿下散热器后,这款显卡的G92显示核心和全部显存颗粒就都尽数呈现在了我们面前。这款显卡采用的是非公版设计,走线、布局在公版的基础上经历过重新设计。得益于55nm新制程,显卡显示核心面积并不大。显卡显存颗粒来自韩国现代,8颗1.0ns显存颗粒,共同组成了512MB/256bit的完备显存规格。
这款显卡采用的是3相核心供电 + 1相显存供电的设计方式,并且这4相供电电路全部位于显卡末端。这样的话,供电电路就不会对显卡的显示输出信号造成干扰,保证了画质。4相供电可以为显卡运行提供稳定且充沛的电流,因此在高端显卡上被广泛采用。另外,6针外接电源的整流、稳压电路也设计在这一区域。
作为七彩虹“iGAME”系列显卡中的一员,这款显卡的做工也比较工整。这款显卡还具备诸多的七彩虹“iPU”元素,这些我们将在下一页中为你展现。
[6.七彩虹iGAME 9800 GTX+赏析3]
GeForce 9800 GTX+显卡的G92-420 GPU全部都是采用55nm工艺制造的,这款显卡不存在65nm版本,因此玩家大可放心。这也是NVIDIA向55nm制程迈出的重要一步。
显卡的核心、显存电压控制,过流保护电路都被安排在了显卡背面。
“iPU”是七彩虹为“iGAME”系列显卡配备的一套特色技术,其全称是“游戏增效引擎”,这款 iGAME 9800 GTX+显卡当然也在“iPU”的支持之列。显卡末端有两个拨动开关,每个开关都有“High”(高)和“Low”(低)两个档位,用于实现核心、显存的频率调节功能。这就是iGAME显卡独有的“iPU”变频器。
七彩虹“iPU”的诸项技术给人的感觉并不陌生,笔者以往在多个品牌的显卡上都曾体验过类似的特色功能。其实如果用户能对这些特色功能形成使用习惯的话,那么这些厂商为我们准备的特色技术将会是比较有用的。
[7.测试平台及测试说明]
我们的测试平台配置如下:
测试平台
GeForce177.39版GeForce驱动程序是比较新,它也是9800 GTX+显卡发布时捆绑驱动程序。因此,我们在这里继续采用此款驱动。
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
测试使用驱动和工具本地下载链接:
NVIDIA GeForce 177.39 for Vista32下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/222-88904-NVIDIA-9800-GTX-GTX-260-GTX-280-177.39-WHQL-Beta-For-Vista/
Intel芯片组驱动下载地址(支持945及以上芯片组主板):
http://drivers.mydrivers.com/drivers/218-87547-Intel-Chipset-Device-Software-9.0.0.1008-For-Win2000-XP-2003-XP-64-2003-64/
GPU-Z v0.2.7最新汉化版:http://tools.mydrivers.com/soft/25.htm
CPU-Z 1.47最新汉化版:http://www.myfiles.com.cn/soft/15/15350.htm
[8.基准3D性能测试之3DMark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.06版
测试选项:1280x1024和1680x1050两种分辨率,高分辨率下加测8AA/8AF性能
3DMark 06测试结果
3DMark 06代表了DX9画面的极限。9800GTX+在这第个测试项目中成绩相当强劲。由测试结果可见,在1280x1024和1680x1050两种分辨率下,显卡性能差距非常小,这也是高端显卡的共性。在开启8xAA/8xAF后,极限画质下,显卡性能表现依然强劲、流畅。
3DMark 06下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm
DirectX9.0C 2008.06版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/811.htm
[9.基准3D性能测试之3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1280x1024(P画质)、1680x1050(H画质)、1920x1200(X画质)三种模式
3DMark Vantage测试结果
这款七彩虹9800GTX+显卡在DX10下性能表现同样很耀眼。在P画质下,它还获得了七千多分的测试成绩,足以保证其在主流DX10游戏中的流畅性。
3DMark Vantage最新版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/898.htm
[10.游戏测试之《半条命2 第二章》]
《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容和通关长度 已经完全可以称的上是一款全新的游戏。
该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,但是全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升。《半条命2第二章》更是变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪等等。
测试画质:全部按照游戏的默认设置
测试方法:驱动之家录制的Timedemo,约包含18000帧画面,5分钟游戏剧情。
《半条命2 第二章》测试结果
在《半条命2 第二章》这款DX9游戏中,这款七彩虹iGAME 9800GTX+显卡表现出了与3DMark 06测试环节相似的结果。在分辨率从1280x1024提升至1680x1050后,显卡性能损失微乎其微。这款显卡的DX9功力确实已经炉火纯青了。在打开8xAA/8xAF之后,性能表现依然强劲。
[11.游戏测试之《使命召唤4》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质:画面和特效全部设定至可选的最高
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4:现代战争》测试结果
在1680x1050分辨率下,打开4xAA之后,这款DX9游戏的画面和效果变得前所未有的真实,并且游戏平均帧速依然达到了55FPS。这个帧速还比较稳定,整个测试过程中都没有太大的起伏。在分辨率由1280x1024提升到1680x1050后,性能损失同样不很明显。但是,在开启4xAA之后,性能损失有点严重。
[12.游戏测试之《冲突世界》]
PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。游戏融合了RPG、FPS等元素,结合宏大、真实的场景地图、交互式的战场环境、优秀的A.I.设定以及精彩的游戏情节,给玩家带来了一种全新的RTS游戏体验,曾多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。
测试画质:“高”级别(游戏默认打开2xAA、2xAF),DX10模式
测试方法:游戏内置Benchmark
《冲突世界》测试结果
《冲突世界》游戏内建的显卡测试功能难度比较高,并且我们的测试还没有选择“非常高”级别画质。但是在实际游戏对战中,游戏对显卡的要求会比这个Benchmark中小得多,游戏几乎能以2.5倍帧速运行。七彩虹这款9800GTX+显卡性能表现很突出,并且也只是在高分辨率下开启4xAA后,性能损失才较为明显。
[13.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:全部选项设为“Very High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
《CRYSIS》测试结果
在本测试环节,我们将《CRYSIS》的全部画质选项设为“Very High”。玩家在实际进行游戏时如果感觉卡可以将画质设定在“High”或“Middle”,以体验2-5倍的流畅速度,但游戏画质会有所损失。从测试结果中可以看出,在中等画质下,《CRYSIS》还可以玩得挺流畅。但是在1680x1050分辨率下打开4xAA后,仅 13 FPS的帧速,实在是有些捉襟见肘。我们也从上面的测试结果中也可以看出,《CRYSIS》确实变态。《CRYSIS》的超高难度对显卡方方面面都带来了很大的压力。
[14.测试总结]
原本Radeon HD 4850的对手是GeForce 9800 GTX,但是NVIDIA却早有防备,巧妙的留了一手,用GeForce 9800 GTX+来招架,化被动为主动。在这两款产品都尚未上市之时,竞争形势就已经来了一个大大的逆转,这绝对出乎所有人的预料。
而现在GeForce 9800 GTX+显卡已经面世两个多月了。在经历过众多媒体的全方位曝光之后,市场对这款显卡的接受程度也很乐观。但是这款显卡发布之后却一直缺货,以至于在显卡推出后的第一个月,市场一直处在有价无货的状况下。这可能跟NVIDIA早期的55nm产能有关系。
好在现在货源问题已经成功解决。在今后一段时间内,GeForce 9800 GTX+都将是N卡的中坚型号,要负担起在千元左右市场上狙击4850、帮助NVIDIA稳固市场占有率重任。而要想完成这一目标,NVIDIA还得依赖诸多的独立板卡厂商。而打出产品差异化大旗的GeForce 9800 GTX+产品更是功不可没。
纵观整个测试过程,这款七彩虹iGAME 9800GTX+显卡都不愧是游戏玩家的一件优良装备。在DX9模式下,它的性能毫无悬念,在最高分辨率下开启8xAA/8xAF后仍可以玩得很流畅。在DX10模式下,它也不愧是一款性能级产品,在主流DX10游戏中有相当流畅的可玩性。并且它炫酷的外形、相对更低的功耗、“iPU”特色技术也为它加分不少。另外,与公版9800GTX+显卡相比,七彩虹这块iGAME显卡1399元的价位虽不算高,但它空间占用却比较大,一共需要占据三条主板扩展槽位。
另外,七彩虹也在借这款产品表达其“iGAME”个性化产品理念。作为一个全新开启的产品系列,七彩虹致力于将“iGAME”系列打造成为新一代个性玩家的至宠装备。 因此,“iGAME”系列里面的一些产品是可以完全由玩家自己动手定制的,非常的个性和人性。这一理念的引入也是本土品牌在产品个性化之路上的又一步跨越,相信它会使广大玩家越“游”越开心。
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