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三、DLSS 4/DLSS 4.5游戏测试:6倍帧生成加持 4K分辨率也流畅
废话不多说,我们直接进入游戏测试环节,RTX50系虽然可以直接支持最新的DLSS 5技术,但实际上对玩家来说,目前最实用的还是DLSS 4和DLSS 4.5,提升帧率效果有目共睹,而且对性能的需求也更加亲民。
我们选取了几款较新的、支持DLSS 4.5和DLSS 4技术的游戏,测试微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡在游戏中实际的表现。
我们测试使用的平台配置如下:
1、控制:共振(DLSS 4.5)
近期发售的《控制:共振》搭载了DLSS 4.5动态多帧生成技术,最高支持6x帧生成,光线追踪方面也引入了路径追踪技术,并支持DLSS光线重建,通过AI网络神经渲染技术,智能分析重建更清晰更真实的画面,给玩家带来了细节更丰富、真实感更强、更具沉浸感的游戏体验。
我们将画质设置到最高的极致,同时打开6倍帧生成,在2K分辨率下测试游戏帧数。
可以看到在2K分辨率下,《控制:共振》游戏可以以169fps的帧率流畅运行,微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡在DLSS 4.6的6倍帧生成支持下,2K分辨率已经十分轻松。
我们将游戏分辨率提升到4K水平,这其实已经超出了微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的定位,但实际上依旧可以以90fps的帧率流畅运行。
需要说明的是,《控制:共振》在所有画质预设中,光线追踪功能都是关闭的,需要手动设置到极致档位,才能启用路径追踪和光线重建。但我们实测在2K分辨率下,启用路径追踪会严重影响性能,即使将分辨率降到1080P,游戏也始终处于爆显存的边缘,游戏中纹理质量和帧数都极不稳定,无法获得准确的游戏帧数对比参考。
2、巫师3:狂猎 重制版(DLSS 4.5)
我们测试微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的时候,正好《巫师3:狂猎 重制版》也上线了,虽然上线初期BUG较多,但已经可以支持DLSS 4.5多帧生成技术,我们也拿来测试一下显卡的性能表现。
我们在游戏设置中,将生成帧数拉到最高,即6倍帧生成,同时画质也设置为最高的光线追踪极高档位(默认没有开启路径追踪),进入游戏。
在白果园场景中,微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡可以很轻松地在2K分辨率下跑到190fps,十分流畅。
我们也同样将分辨率提升至4K水平,可以看到微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡依旧可以在最高画质下以129fps流畅运行。
3、刺客信条:黑旗 记忆重置(DLSS 4.5)
《刺客信条:黑旗 记忆重置》也同样支持6倍帧生成的DLSS 4.5,我们分别测试了2K分辨率和4K分辨率,同样在最高画质条件下,平均帧率分别为188fps和152fps。
4、黑神话·悟空(DLSS 4)
《黑神话·悟空》目前还只能支持DLSS 4,最高四倍帧生成,在最高画质下2K平均帧率为77fps。
5、生化危机9(DLSS 4)
《生化危机:安魂曲》同样也是目前仅支持DLSS 4,我们在开启光线追踪路径追踪和最高画质条件下,测试2K分辨率,微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡可以以103fps的帧率流畅运行。
微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡在2K分辨率下运行主流3A游戏基本是毫无压力,无论是DLSS 4或DLSS 4.5,都能获得相当优秀的帧数表现,但只有在DLSS 4.5支持下,才能在4K分辨率下同样流畅,DLSS 4游戏在2K基本就已经到了极限。
而路径追踪能否开启还要看具体的游戏,支持DLSS 4的《生化危机:安魂曲》可以开启路径追踪,并且2K分辨率下依旧流畅,但在DLSS 4.5支持下的三款新游戏,2K路径追踪都会直接爆显存,严重影像性能,建议玩家还是要根据自己的实际情况选择画质和分辨率设置。
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