正文内容 评论(0)

《2077》最烧钱BOSS战!打磨近两年 成品堪称艺术
2026-09-28 16:07:15  出处:游民星空  作者:心态良好的胖子 编辑:若风     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

《赛博朋克2077:往日之影》中的大型Boss“奇美拉(Chimera)”战斗,竟然花了开发团队约两年时间才最终定型。近日,游戏总监Gabe Amatangelo谈到这场战斗的幕后制作,透露奇美拉并不是单纯设计一个Boss,而是涉及玩法、叙事、美术以及世界观构建等多个部门的复杂工程。

《2077》最烧钱BOSS战!打磨近两年 成品堪称艺术

Amatangelo表示,奇美拉可以被称为多个开发领域的“交汇点”。为了让这场战斗达到理想效果,团队进行了大量反复测试和调整。奇美拉本体前后经历了四次重做,包括武器、装备以及战斗表现等内容也持续发生变化。也就是说,玩家最终在游戏里看到的版本,其实是在无数次推翻和修改后才逐渐成型。

《2077》最烧钱BOSS战!打磨近两年 成品堪称艺术

《往日之影》创意总监Igor Sarzyński则透露,奇美拉甚至可以算是团队制作过的“最昂贵美术资产之一”。从模型设计到最终进入游戏,再到配套场景和战斗效果,背后都投入了大量资源。

《2077》最烧钱BOSS战!打磨近两年 成品堪称艺术

如今回头来看,这两年的开发投入确实体现在了最终成品中。奇美拉不仅拥有庞大的机械外观,其战斗过程还结合了场地破坏、火力压制以及多阶段机制,让它成为《往日之影》中颇具存在感的一场Boss战。

《2077》最烧钱BOSS战!打磨近两年 成品堪称艺术

对于玩家来说,一场看似十几分钟的Boss战,背后却可能是开发团队数年时间的反复打磨。奇美拉的经历也再次说明,3A游戏中的大型战斗场景,往往远比玩家看到的成品复杂得多。

《2077》最烧钱BOSS战!打磨近两年 成品堪称艺术

责任编辑:若风

文章内容举报

  • 支持打赏
  • 支持0人

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...