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微软拼命改造Windows讨好开发者:结果很尴尬 依然没人买账
2026-09-24 16:19:00  出处:快科技 作者:黑白 编辑:黑白     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

快科技9月24日消息,科技媒体The Pragmatic Engineer的作者Gergely Orosz近日发起了一项调查,询问开发者日常用什么操作系统写代码。

在X上约4000人参与,macOS拿下61.6%,Linux 24.2%,Windows只有12.8%,排在第三,LinkedIn上6000人投票的结果差不多,比例分别是66%、20%和12%。

微软拼命改造Windows讨好开发者:结果很尴尬 依然没人买账

微软拼命改造Windows讨好开发者:结果很尴尬 依然没人买账

这个结果对微软颇为尴尬,2026年这一年,微软在讨好开发者上下了不少功夫:WSL提速了,Linux容器直接做进了Windows 11,还移植了一套Linux风格的Coreutils工具集。

最新的Windows Developer Configurations更是号称一条命令就能把新电脑配成开箱即用的开发环境,结果开发者还是转头选了Mac和Linux。

不过这个调查也有局限性,Orosz的受众主要是初创公司和大型科技公司的开发者,不代表全球开发者全貌。

2025年Stack Overflow开发者调查有数万人参与,结果显示Windows仍是专业开发者使用最多的主力系统,占比约49.5%,macOS为32.9%。

虽然这两个数字不能直接放在一起比,但差距至少说明一点,在头部科技企业和初创公司圈子里,Windows的存在感明显偏低。

开发者偏爱macOS和Linux归根到底是一个词:Unix,macOS底层是Unix,命令行工具和包管理器对开发者来说很熟悉,桌面环境干净,没有预装软件和弹窗广告,再加上M系列芯片性能和续航确实能打。

微软拼命改造Windows讨好开发者:结果很尴尬 依然没人买账

Linux的优势则在于,它和现代软件实际跑的服务器、云环境同源,做Docker、Kubernetes、Python和云基础设施的开发者,自然希望本地环境和线上环境一致。

Windows也不是没有优势,Visual Studio仍是主流开发环境之一,.NET跨平台支持Windows、Linux和macOS,企业市场占有量大,PC游戏领域占主导。

WSL让开发者不用完全放弃Windows就能使用Linux,微软还投入大量资源建设Dev Drive、Windows Terminal和WinGet等开发工具。

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