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开启PC游戏光追!RTX 20系列发售整整8年:黄仁勋直言20年磨一剑
2026-09-20 23:25:11  出处:快科技 作者:黑白 编辑:黑白     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

快科技9月20日消息,八年前的2018年9月20日,NVIDIA RTX 2080和RTX 2080 Ti开售,首次将实时光线追踪带到消费级GPU,开启了PC游戏光追时代,NVIDIA称这代图灵架构是20年磨一剑的成果。

发布前一个月,黄仁勋在博客中高调宣告:“图灵开启了游戏的新黄金时代,光线追踪带来的真实感大多数人以为还要等十年才能实现。”他还放言“一旦你看过RTX游戏,就回不去了。”

开启PC游戏光追!RTX 20系列发售整整8年:黄仁勋直言20年磨一剑

性能方面,RTX 2080 Ti比上一代旗舰GTX 1080 Ti快约26%,但价格贵了71%,性价比并不突出,不过它比专业级Titan V还快约20%。

规格方面,RTX 2080 Ti拥有10 GigaRays/s光线追踪性能、78T RTX-OPS算力、11GB GDDR6显存;RTX 2080为8 GigaRays/s、60T RTX-OPS、8GB显存;RTX 2070为6 GigaRays/s、45T RTX-OPS、8GB显存。

但首发时最大的问题是没游戏可玩,发布后好几个月内,能展示光追效果的游戏寥寥无几,早期展示只有《战地5》《地铁:离去》《古墓丽影:暗影》三款。

开启PC游戏光追!RTX 20系列发售整整8年:黄仁勋直言20年磨一剑

即便到了2026年,许多玩家仍然不太关心光追,也不愿承受开启光追后的性能损失。

八年后回头看,实时光追确实普及了,主机和手游都在用、都在宣传这项技术,不用光追几乎会被边缘化。

但普及速度比预期慢得多,直到DLSS等技术层层叠加,主流和预算型玩家才勉强能用上光追。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:黑白

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