正文内容 评论(0

画质暴涨代价惨烈!苹果M5 Pro跑DLSS 5:延迟是RTX 5050的10倍
2026-09-09 10:26:39  出处:快科技 作者:红茶 编辑:红茶     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

快科技9月9日消息,开发者@iamwavecut近日将英伟达DLSS 5的神经渲染模型移植到苹果Metal框架下,在M5 Pro芯片上原生运行。另一位开发者@Mappsnet7则通过ReShade和Game Porting Toolkit 4.0b2将Metal后端接入Windows游戏。

在M5 Pro的16核GPU上运行测试,画面表面光照、环境光遮蔽和景深真实感均有显著增强。然而画质提升的背后是惨烈的性能代价:1440p分辨率下帧率暴跌至2.32FPS,输入延迟飙升至240ms,是桌面RTX 5050的10倍。

画质暴涨代价惨烈!苹果M5 Pro跑DLSS 5:延迟是RTX 5050的10倍

有用户分析指出,产生上述问题的根本原因在于M5 Pro缺乏DLSS 5赖以运行的FP8硬件单元,神经渲染工作负载被迫走FP16路径,导致性能毫无增益。

从算力规格对比来看,M5 Pro的16核GPU FP8算力最高仅26 TOPS,而桌面RTX 5050约为105 TOPS。两者FP8算力相差约4倍,也解释了为何M5 Pro开启DLSS 5后延迟高达RTX 5050的10倍。

此外,通过ReShade钩子在GPTK4上运行神经推理也存在明显的性能开销。

DLSS 5是英伟达今年3月在GTC 2026上发布的新一代神经渲染技术,原定于2026年秋季随RTX 50系列正式推出。开发者此次移植是非官方实验性质,目的是测试DLSS 5在苹果自研芯片上的可行性。

需要指出的是,苹果近年来一直在推动游戏生态建设,但DLSS 5在M5 Pro上的表现表明,苹果自研芯片在面向神经渲染等未来图形技术时仍存在硬件短板。

而M6系列是否支持FP8将成为下一代苹果芯片能否跟上图形技术演进的关键。

画质暴涨代价惨烈!苹果M5 Pro跑DLSS 5:延迟是RTX 5050的10倍

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:红茶

文章内容举报

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...