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经过多年开发,Rockstar终于正式公开《GTA 6》大规模实机内容。这次展示对等待多年的玩家意义重大,而对于参与开发的Rockstar员工来说,同样是一场极具情感冲击的时刻。
此次《GTA 6》扩展实机内容通过Netflix特别节目公开,玩家首次能够较为完整地看到游戏实际运行状态。Rockstar团队成员也第一时间分享了观看后的感受。制作人Terrance Radcliffe透露,来自全球各地的开发人员曾一起观看展示,结束后不少人回到家中,又和家人重新观看了一遍。

图形程序员Mert Kirimgeri则表示,自己小时候就是《GTA:罪恶都市》的玩家,如今却参与到了系列新作的制作中。他称能够与“世界上最专业、最有才华的人”共同打造这款游戏是一种荣幸,并直言《GTA 6》是自己参与过最复杂的项目之一。
最令人动容的是3D美术负责人Sarah Lazzaroni。她表示,自己已经花费了人生约四分之一的时间投入《GTA 6》开发。看到多年工作最终汇聚成正式展示的内容时,她和同事们甚至流下了眼泪。

值得一提的是,官方展示前夕,Rockstar还经历了大量未完成版本泄露。从8月19日起,网络上不断出现游戏早期内容,打乱了工作室原本的宣传计划,并迫使Rockstar提醒玩家注意潜在剧透。
尽管遭遇泄露,开发团队依然对正式展示充满自豪。多名程序员称参与《GTA 6》就像加入“梦之队”,并认为这款游戏是整个Rockstar团队共同努力的成果,甚至有人将其称为工作室的“集大成之作”。

《GTA 6》预计于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
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