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XCOM老将有意创作更多星战游戏
2026-08-28 09:05:23  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

由XCOM原班人马组建的Bit Reactor工作室是口碑新作《星球大战:零号连队》的开发单位,这款游戏作为Bit Reactor的处女作赢得媒体一致称赞:

XCOM老将有意创作更多星战游戏

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工作室创始人福尔施(Greg Foertsch)之前为Firaxis效力了21年,曾任《XCOM: Enemy Unknown》与《XCOM 2》美指,他表示对初创公司来说打造自己的IP风险太高,而且与卢卡斯合作愉快,下一款游戏同样出自授权IP的可能性很大。

Bit Reactor成立于2022年,属于业界新人,想与版权方卢卡斯影业搭上话比较困难,于是EA旗下重生工作室(Respawn)居中担保,并出资支持Bit Reactor的开发工作。

且EA与迪斯尼/卢卡斯签有授权协议,再加上(当时尚健在的)Vince Zampella出面协调,卢卡斯最终同意授权Bit Reactor开发一款使用星战人物与设定的TRPG向回合制策略游戏。

重生工作室是EA旗下首个弃用自家寒霜改用虚幻引擎开发“星战绝地”游戏的单位,而XCOM也出自UE3/4引擎,卢卡斯对于授权游戏的视觉效果又有特别的要求,因此Bit Reactor开发《星球大战:零号连队》时咬牙上了UE5引擎,一方面使传统策略游戏呈现电影级3A大作质感,另一方面也推高了配置需求,将PC爹爹卡得嗷嗷叫,福尔施对此表示歉意:

“我们会尽力解决所有技术问题,主机在这方面比较好办,PC这边就复杂了,配置五花八门。但无论问题多么棘手,我们都会立即着手解决。”

XCOM老将有意创作更多星战游戏

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责任编辑:Zhengogo

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