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由你来说:当《黑神话:悟空》用四年时间从首支预告走到正式发售、创造国产单机销量神话,你是否也曾期待游戏科学能以同样甚至更快的速度交出系列第二部作品?
2026年8月20日,游戏科学在B站官方账号发布了《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示视频。同时在线观看人数一度高达9.5万+,数据堪称爆炸。
视频简介显示,该演示录制自开发中版本,运行时屏幕宽高比设置为21:9,因产品仍处于研发早期阶段,最终发售内容可能有所不同。尽管如此,这15分钟的影像已足够让B站评论区出现大量"香槟党"。
从玩家反馈来看,这次演示在战斗细节与画面表现上收获了大量赞誉。有玩家逐帧分析后感叹,"收剑动作、Boss受伤细节加腿部伤口,从细节已经明显看出一丝端倪了,法术放火收火的场景交互若实战中能更多体现,这游戏体验我不敢想象"。12分22秒处的战斗片段更被多次点名,"超绝打击感""边跑边甩刀,风火轮一样还带闪电,太帅了"等评论刷屏。对于画面质感,有玩家给出极高评价:"去掉UI还有被砍倒后还能活蹦乱跳的动作,你跟我说这是现实我也信。"




剧情与设定层面,评论区已展开热烈脑洞。有玩家注意到"开头的主角和结尾的钟馗背上的是同一把剑",推测主角或许就是尚未成神的钟馗本人,"钟馗化为凡人,寻找自己六根的故事"。还有人编织出完整的冒险蓝图:"老天师钟馗要退休了,在凡间留了6件宝物,找到这六件宝物就能成为新的天师,最终boss是钟馗残躯,隐藏boss是阎王爷和牛头马面黑白无常。"召唤系统的出现也让不少玩家眼前一亮,"召唤五鬼的玩法倒是有点意思",有玩家兴奋地表示"我超有我最爱的喊人功能"。
此外,关卡设计与动作系统的进化同样受到关注。怪物处决动作的丰富度、地图自由度的提升,都被视为显著进步。有玩家甚至从开局细节中读出趣味:"开局就把大蚌仙人身上的藤壶吃了,怪不得仙人要发飙。"
尽管官方强调产品仍处于研发早期,但"做游科不要急,慢工出细活,但是一定要快"已成为评论区最具代表性的呼声。还有玩家坦言"越看越想想,上班偷偷看了2次,还好今年有其他游戏玩着,不然该多难受阿",期待之情溢于言表。
你对《黑神话:钟馗》的首次实机展示满意吗?是"震撼到失语"还是"感觉像换皮"?欢迎在评论区聊聊。
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