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上周五,在nVISION展会开幕之前,NVIDIA再次炮轰Intel的Labrrabee图形芯片,NVIDIA甚至说,高度期待的Larrabee就像是一款类似2006年的过时GPU产品。
NVIDIA GPU计算部门总经理Andy Keane说:Larrabee规格有太多不确信的数字了,你不能说它就是x86处理器,可以解决海量并行计算问题。
他接着说:"看看PC,没有操作系统你无法控制硬件,而且它还需要各种各样的应用程序...我可以肯定地说,让一切软件都可以和高达32核心硬件对称应用绝对让人抓狂。
Keane还批评了Intel上周在IDF宣布的Parallel Studio并行程序设计工具,他认为这不可能解决多线程编程问题:"多线程是计算机科学的一大难题,它已经存在30年了,你不可能用软件工具就解决了。"
与Keane的批评相比,NVIDIA GT200内核首席架构师John Montrym的言辞更为激烈。他对Larrabee的真实性能提出了质疑。
他表示:"Intel在过去5周内批露了一些技术细节,尽管Larrabee在他们的宣称下听起来象是一个革命性的创新产品,但实际上不是。他们没有告诉你这仅仅是他们的假设,他们谈论了对称性,但却没有谈到内存带宽。听起来很美好,但是我们说,你忽略了很多东西。"
"我们所制造的每个GPU,都要考虑设计类型。我们首先要做推理分析,对于这一模型,我们的结论是No。这也是我们为什么没有推出这种类型机器的原因。Intel当然不是一个愚蠢的公司,他们对Labrrabee项目投入了大量人力,显然他们认为这是可行的。但是我们路线图上的产品足以和他们粉饰的产品竞争,现实也没有他们想象的那么乐观。"
"正如CPU架构师Peter Glaskowsky在博客中所说的,2010年推出的大型Larrabee性能基本上和2006年NVIDIA或者ATi的GPU产品相当而已。"
对于NVIDIA的直接竞争对手,NVIDIA则表示了一定程度的尊重。NVIDIA首先承认低估了ATi的产品。Montrym如是说;"我们低估了ATi和他们的产品,我们已经非常认真地研究了这一产品,我们了解可以如何做的更好。我们的产品可以全方位获得提高,一些问题可以通过未来的软件来轻易地修正。相信我,这是我们的最主要的关注点之一。"
John Montrym还预测ATi将为轻视GPU通用计算而后悔,他认为目前AMD过于重视图形性能。而PhysX和CUDA则是NVIDIA展现优势的未来所在。
不开口毋宁死,Montrym还顺带质疑了AMD的Fusion GPU和CPU二合一产品,他认为Fusion需要很大的Die size,而定位和市场需要也是一个问题。
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