正文内容 评论(0

NVIDIA:DX11不会威胁PhysX
2008-08-22 14:59:50  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

NVIDIA副总裁、TWIMTBP计划负责人Roy Taylor在GC 2008游戏大展上声称,虽然DX11会带来Compute Shader通用计算技术,但并不会威胁他们的PhysX物理技术。

不过Roy Taylor也承认,如果开发人员喜欢使用DX11 Compute Shader技术,而不是借助PhysX API来实现物理通用处理,也不会存在任何问题。

他很大度地表示,凡是提高GPU资源利用率的行为和做法都会让他很高兴,毕竟这是NVIDIA的核心业务,因此玩家如果既需要更快的CPU,也需要更快的GPU,那就皆大欢喜了。

他还质疑DX11 Compute Shader是否能像PhysX这样得到广泛应用,原因很简单:现在的游戏基本都是跨平台的,既有PC版也有主机版甚至掌机版,因此开发人员会更乐意使用跨平台游戏技术,就像PhysX。

 

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...