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旗舰创立者兼首席执行官Bill Roper在接受1UP的采访时坦承《地狱之门:伦敦》的表现不够好:
“该作已然问世,但并非佳作。当然有不少玩家觉得还不错,何况该作也并非完全无人问津,但它本应要好得多,对此我们要负主要责任。”
Roper感觉旗舰工作室离化蛹成蝶“就差一口气”,他认为该作之所以失败与当年(2007)PC游戏市场不景气,及资金供应捉襟见肘有关:
“部分原因在于我们走的过远,在规划上我们犯了致命错误,我们想做的太多,既要让它具备单机部分还要有网游,既是一部RPG又是一款射击游戏,同时还要想办法在零售与免费之间取舍,本打算满足每个人的胃口到头来却无法取悦主流人群。”
至于资金供应方面的难题,旗舰选择将《地狱之门》的版权抵押给Comerica Bank以获取发布该作所需的财政支持;现在还不上钱就等于白忙一场,该作的权益、代码及开发事宜尽数落入Comerica Bank之手:
“眼下我们正跟Comerica Bank合作,看看还有谁会对这个项目感兴趣,我们失去了对它的控制权,这让人心痛不已,你花了四年光阴最后却无能为力,这个打击太太了”,Roper表示说。
Roper找了几家有意向的公司,想和他们谈谈该如何收拾残局,与其中一家甚至已步入实质性谈判阶段,但最后没能成功。外界认为这家公司也许就是负责《地狱之门》北美地区发行事宜的Namco-Bandai,该公司主页一度出现了《地狱之门》的身影,但随后被删除。
目前旗舰工作室接近倒闭,只留下Bill Roper和几名雇员在处理最后事宜,相当一部分《Mythos》项目组的成员已出走另组Runic Games工作室,继续从事动作RPG游戏的开发。
“我们正想方设法使这一切能体面收场,为了收拾残局我还要扮演其它角色,我觉得这里面或多或少还有一线希望,事情还没到不可收拾的地步。从个人角度出发,这一次可真是刻骨铭心,各方面经验值暴涨——开发事务、项目管理、行政管理,方方面面都有来之不易的心得体会。”
希望老比尔下次能把它们尽数用上,在哪儿摔倒就在哪儿爬起来。
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