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这两项网络游戏的专利申请,名字类似,分别是“ 一种防范网络游戏外挂的方法、系统、服务器及终端设备“和”一种防止网络游戏外挂软件的方法、系统及装置“,但具体内容却不一样,分别涉及防范作弊程序的两个关键点:识别外挂和客户端服务器端数据通讯加密。
专利申请之“一种防止网络游戏外挂软件的方法、系统及装置”的主要用途:如何判断出玩家在游戏中使用了作弊程序。
该专利将玩家游戏中的表现以各种数据形式进行量化,计算出一个综合加权平均值,然后把此数值与系统预设的正常进行游戏任务表现的综合加权平均值进行比较,如果反差过大,则说明玩家使用了外挂,然后对使用外挂的玩家进行阻断。
专利二“ 一种防范网络游戏外挂的方法、系统、服务器及终端设备“的主要用途,是对客户端和服务器端间传输的数据进行分级加密,以最低的成本阻断外挂程序对封包数据进行分析。
很多外挂程序的工作原理是分析客户端和服务器端间传输的数据,然后进行篡改,以此帮助玩家作弊。因此,对付外挂的手段之一就是对客户端和服务器端间传输的 数据进行加密,但这种方法面临两难,如果的加密算法过于复杂,将导致增加服务器运算负荷,此时,运营方面临在运营成本上升或者系统速度变慢玩家游戏体验变 差进行艰难选择。如果加密程序过于简单,又会导致数据包被轻易破解,形同虚设。
如何以最高的性价比防止网络游戏的数据在服务器端和客户端的传输过程中被破解,华为的专利思路便是将传输的数据包进行分门别类,依据不同的重要性选择加密的算法,以达到即防止加密数据被破解,又不会过于影响运营成本及用户体验的目的。
据调查,华为至今没有对此两项专利申请实质性审查,因此,这两项专利涉及的技术目前还不是专利,现在使用并不侵犯华为公司的权利。但若华为申请审查并通过的话,或许会向网游运营商出售并借此分食网游大蛋糕。
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