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手游圈有一个十分经典的话题——同质化。
如果你去搜,会发现至少十年前就有人在聊手游同质化了,但时至今日,这个问题还是没有人解决。很多新游戏从上线的那一刻开始,就会被扣上一顶同质化的帽子。
不过 7 月 9 日先行上线了 PC 端的《遗忘之海》,让小发感受到了手游圈的一丝新意。
其实最开始,我对这游戏并不感冒,尤其是知道它是网易游戏后,心里就更加提防了。但架不住老有人说这游戏是网易版的《崩坏星穹铁道》,那我必须得品一品了。
从打开游戏的那一刻开始,你就能感受到这个游戏的艺术功底了,小众游戏高预算这一块家人们肉眼可见,网易的顶级美术资源跟不要钱一样扑面而来。
开局,你从一艘小木船上醒来,伴随着悠扬的船歌,你划着船驶向不远处的亮光。海水澄澈,可以看到下边的珊瑚和鱼群,不经意间,还可以看到巨大的触手和肢体在深海阴影间缓缓穿过,似乎在告诉你接下来的故事充满谜团。
到达目的地后,一艘“幽灵船”浮出水面,你感受到了寄托在上边的记忆,那是一场剧烈又掉 san 的海战,敌人不是海盗,而是深海中形似章鱼的未知生物, 别名猩红女爵。
即将击败猩红女爵时,船员好像发现了什么,但记忆到此刻已经结束。玩家迷迷糊糊,从一个酷似《血源诅咒》开局尤瑟夫卡诊所的地方醒来,不过这里没有狼人,只有一个医生,或者说维修师。
是的,因为《遗忘之海》里没有人类,你操纵的角色、重要 NPC、可互动的小动物、和你战斗的怪物。。。这些全部都是木偶。
不得不说,木偶的设定十分出彩。
一是发挥了《第五人格》Joker工作室的长处,奠定了游戏那独特的美术基调,和其他游戏的二游脸形成了显著的差异。
而且木偶风并没有让画面显得廉价,优秀的色彩运用、形象设计,让角色和大环境在探索、战斗、剧情演出里,都有种特殊的美感,甚至可以说是 MV、电影的质感,你会由衷感觉到开发团队真的有品。
比如躺在沙滩躺椅上的那一刻,UI自动隐藏,背景音乐《RED SKIES》开始播放,悠闲又惬意。
我顺便搜了下歌曲作者 Bamyasi,发现基本没有公开信息,但他的几十首歌曲风格迥异,涉及了迷幻流行、后朋、摇滚、民谣等,哥们不是隐藏民间的高人就是AI。
也是因为风格很赞,《遗忘之海》破圈效果相当不错,斩男又斩女,网易游戏在吸引人这块确实没话说。
二是,木偶的设定和游戏融合的很巧妙,不是强行设计。
比如人物养成上有个提升数值的方式,叫做躯干保养,玩家可以花费货币,做防潮、灵活、坚韧、机动保养,分别对应了体力、防御、攻击力、暴击伤害四个数值。
世界观设计上,木偶落水一定时间后,会遗落本次冒险所得的道具然后冲回奥普港。要是换成其他生物,你会感觉这设定过于勉强,但放在木偶身上,你只会觉得这片大海充满神秘和未知。
当然,所有的一切都要为了玩法服务。而《遗忘之海》的玩法比较复杂,一句话概括,那就是开放世界探索解密+海战+回合制+肉鸽+搜打撤。
之前大伙认为《遗忘之海》是网易版崩铁,主要原因就是这游戏的回合制玩法。不过它也不是老一套回合制,里面有不少新鲜玩意。
当你在开放世界里溜达,想要欺负一下路边的怪物时,可以像女神异闻录、33 号远征队那样偷偷摸过去先手攻击。不过和后两者相比,《遗忘之海》多了个骰子检定机制。
当你摇出来的骰子点数之和,大于怪物给出的点数时,你可以发动一次面向面前所有怪物的 AOE 伤害。反之,要是摇出来的点数比要求点数低,那就直接开始回合制战斗。
说白了就是看脸。脸好的人依靠先手 AOE 攻击,基本在大地图探索的战斗中保持无伤,倒霉一点的非洲玩家,可能就得挨几下打,然后花时间坐篝火恢复状态。
这个骰子机制,也深度参与到了战斗中。
每个角色行动后,会给一次使用骰子的机会。角色每摇一次骰子,下次攻击的伤害与效果就会提升一档,最多提三档。而且角色用骰子的次数越多,大招能量槽积攒速度就越快。
更重要的是,战斗中敌人有时会给出一个点数,这时你使用骰子摇到了大于等于怪物点数的数字,就可以在攻击之后立马再来一个回合。
说着挺麻烦,其实就一句话,骰子点数别太省,该用就用,检定成功了爽到,检定失败了也不亏啥。
而且除了要攒能量的大招以及有CD的个人技外,其他攻击和技能也没啥资源要求,你想用啥技能就用啥。不想动脑子,就点下右上角的自动战斗。接下来你一根手指都不用动,看戏就行了。
所以别觉得《遗忘之海》的回合制会给你太大压力,和那些old school的传统 JRPG 比,它已经很人性化了。
也别忘了,这是个开放世界游戏,你不想打小怪绕过去就行,遇到打不过的怪就先打好欺负的升升数值,别像玩老头环时那样跟大树守卫开局死磕三小时。
有些怪接近时是白色的准心,这类怪攻击后不会进入回合制,几刀砍死完事。主要还是打打精英怪和 BOSS,过剧情看风景。
但要仅限于此,《遗忘之海》也不至于说是有点新意。
它对小发来说有趣的地方,是那个肉鸽+搜打撤,这个玩法在开放世界回合制游戏里,我还是第一次见。
游戏可以分成两个区域,一是主城,也就是你开局醒来的地方。除了过任务外,也可以做一些战前准备,搞搞角色养成,死了在这复活。
二就是遍布海岛的大海,也就是你要玩肉鸽搜打撤的地方。
在这里你做的主要是局内养成,打掉特定的怪物,会让你在随机提供的道具里三选一,打掉 BOSS 可以在随机提供的职业技能里三选一,学习船歌可以为角色和技能提供新的特性。。。
总之,通过无数次战斗带来的各种随机选择,你都可以让每个角色体验不同玩法,类似英雄联盟的海克斯大乱斗,能在一个英雄身上玩到好几种套路。
当你玩累某个角色的时候,一般已经攒够了开出新角色的资源。是的,《遗忘之海》里也有抽卡系统,但不充钱也能抽,过主线做任务刷资源,每周还能通过遗忘之旅免费抽黑券角色(SSR)或者往日之影(相当于命座),概率最高能有 50%。
当然,说了搜打撤了,玩家出海时翻车了,捡到的东西就没了。所以游戏里还有个宝藏航运机制,你可以选择搜集到的一些物资直接邮回主城。不过得注意,每天你只能邮回去少数几个道具。
有些朋友看到这,估计已经知道会出现啥问题了。
没错,那就是肝。
《遗忘之海》玩法很丰富、内容很有趣、故事很新颖、氪金压力也不高,但就是莫名其妙的肝。话我不说太死,佛系玩家有佛系的玩法,慢悠悠打资源过剧情是个不错的选择。
可你要是强度党,非要搞金闪闪的SSR,看见角色养成没满就烦强迫症,那就要出事了。你常常会发现,自己花了好久在海岛上刮地三尺,最后回到主城,似乎也没啥显著提升。
受限的资源+复杂的养成路线,决定了你每天都要顶着回合制玩法刷怪清图做任务。特殊机制搜打撤的存在,导致每天能获取的关键资源有限,你必须刷到自己最需要的资源后才能撤离,因此刷资源的时间是不可控的。
每周抽 SSR 和命座的遗忘之旅,也需要你花大量时间。运气不好的话,你可能一路打到底,忙的跟海贼王一样,最后抽出个垃圾,只能等保底。
这波啊,这波利好代肝笔电男大。
再加上《遗忘之海》还有一些其他问题,比如PC端A卡低人一等不能设置光追、严重的光影BUG,大量不得不玩的小游戏、通马桶任务、一大堆你只想跳过的过场动画,以及部分过于风格化以至于莫名其妙的剧情。。。
所以小发玩的这段时间,网上的评论还挺两极分化的。喜欢的特别喜欢,感觉找不到《遗忘之海》代餐,讨厌的贼讨厌,从评价就能看出来老哥已经红温了。
TapTap 上《遗忘之海》评分有8.1,说实话还蛮不错的,比我想得高。
看玩家留言,你会发现他们有部分是对画风、玩法不感兴趣的——其实很正常,这游戏就没打算单靠中国玩家养活。
上个月的 2026 夏日游戏节,《遗忘之海》面向全球放出了MV,并且上线了 Steam 商店页面,只不过目前还没有正式上线外服,具体原因不好说。
从主题、画风、玩法等方面综合来看,它确实更有国际范,很难不让人怀疑是不是网易看到了《漫威争锋》和《燕云十六声》在海外走红后的又一次豪赌,很有可能去年TGA年度游戏《光与影:33 号远征队》的成功,放大了网易对《遗忘之海》的信心。
这一点从去年的消息就能窥见一二,网易 2025 年第二季度业绩报告里,提到《遗忘之海》首测后得到了“令人鼓舞”的反馈。丁磊在电话会中表示网易十分重视《遗忘之海》这款产品,并且有信心将它打造为一个成功的、顶部的游戏。
无论是国内还是国外,《遗忘之海》从首测开始都有不错的关注度。这波国服 PC 端上线,老外真的很急,发的帖子写出来那叫一个情真意切。当年国服玩家苦等外国游戏上线时啥样,他们现在就是啥样,风水轮流转了属于是。
不过,《遗忘之海》会不会像网易期望的那样,成为一款全球爆款呢?这个真的很不好下结论。
虽然《遗忘之海》有免费游玩这个巨大优势,但和其他游戏相比,回合制玩法还是放大了不确定性。说个大伙可能都不太关注的数据,有着 30 年历史的女神异闻录系列,在上个月总销量才突破了 3000 万份,其中销量大头还是被玩家说是“天下第一”的《女神异闻录 5》系列,约一千万份。
而去年《光与影:33号远征队》的销量在 2026 年 4 月底突破了 800 万份,眼看就赶上《女神异闻录 5》系列了。
只能说,回合制这个品类,说再多都是虚的,运气比什么都重要。
但我还是建议大家试试《遗忘之海》,毕竟在这个同质化严重的时代,争前恐后上岸的游戏太多,敢于入海的太少。
至于它能不能驶向远方,就要交给玩家和时间了。
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