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3D技术的发展史代表着计算机模拟现实所达到的高度。虚拟的3D世界不仅日益色彩斑斓,而且仿真程度也一天比一天高。正是这个虚拟的3D世界,带着我们穿越过漫漫的时空,让我们的视线触及了亘古和未来;也正是这个虚拟的3D世界,带着我们跨越千山万水,让我们的足迹印在了我们可能永远都无法到达的地方,足不出户地满足了我们的猎奇心理。因此,才会有众多的游戏玩家如此沉迷于虚拟的3D世界而不能自拔。这个虚拟3D世界犹如壶中仙界,镜中瑶池,它不仅仅存在于屏幕之上,更是存活于每一个爱好者的心里,别有洞天。
而近期,这个虚拟的3D世界中发生的最大的进步,当属物理加速技术的引入。而且不同于以往渲染技术上的进步,物理加速的目标,不是让静止的画面更绚丽,而是要让3D世界“活”起来,赋予其灵气。物理加速技术的最终目标,就是要让所有的场景都真正具备“自然”的属性,达到对现实世界最大程度的模拟。物体碰撞、爆破,建筑物倒塌,微风吹拂下水面的波动、树木枝条的荡漾等等都要看上去真实而自然。
因此,这一步行动从一开始就备受关注。现在,物理引擎在游戏中的应用已经越来越广泛,几乎所有的正在开发中的大作都把物理加速支持列入了设计规划之中,物理加速技术的统一标准也开始越来越透明。
在上一篇物理加速扫盲贴中(http://hardware.mydrivers.com/2/109/109270.htm),我们为大家详细讲解了物理加速的由来及发展状况。当时,NVIDIA借助GeForce 177.39和PhysX 8.06.12驱动,实现了在数款高端显卡上开启硬件物理加速。当时NVIDIA也承诺会对所有支持CUDA技术的显卡开启物理加速支持,所有支持PhysX的游戏也将因此受益。
而现在,我们终于等到了全面开启GeForce8/9/GTX显卡物理加速支持的新驱动,这就是GeForce 177.79和PhysX 8.07.18。并且,在今天的测试中,我们还将对两款支持Physx物理加速的游戏:《虚幻竞技场3》(UT3)和《幽灵行动:尖峰战士2》(GRAW2)进行一番显卡物理加速实战测试。
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