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商业周刊日前刊载文章,探讨了如何通过在苹果App Store第三方软件商店中发行免费软件获得利润。文中树立的典型是瑞典公司Illusion Labs开发的《Labyrinth》(钢珠迷宫)。
一年前,Carl Loodberg和Andreas Alptun创办了Illusion Labs公司,他们之前都曾在一家为三星、NVIDIA等公司开发软件的TAT公司工作。当看到iPhone平台的潜力后,他们马上建立起Illusion Labs公司权利投入这一新型平台。最初,他们为破解版iPhone开发软件,而在苹果发布第三方软件商店App Store后,他们很自然的转到这种商业前景更大的官方授权平台。
《Labyrinth》游戏非常简单,把屏幕当作一块木板,玩家通过倾斜iPhone让钢珠在上面滚动,绕开途中的圆洞滚向目标。该游戏的免费版本近期攀上了App Store热门下载排行榜的冠军,随后跌落到第五位。Carl Loodberg表示,它的日下载量可达8万次。将这样庞大的下载量转换为利润也非常简单,因为免费版本只有10个关卡,玩家在试玩并爱上这个游戏后,自然就会去购买6.99美元的完整版本。
除了《Labyrinth》外,Illusion Labs还有另外一种盈利方式。他们在欧洲销售的另一款免费iPhone游戏《iPint》直接引入了广告,当把啤酒从酒吧迷宫中走出后,玩家会得到一杯Carling啤酒作为奖励,还可以作势真的喝掉它。
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