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作为天国拯救系列的开发商,战马工作室被寄予厚望,中土世界与中世纪爱好者谨祝该单位戒骄戒躁,同时辅以一点运气,在不久的将来以无可辩驳的实力将被亏欠的奖项统统打包带走。
工作室社群经理斯托尔兹·兹威林近日在播客节目中表示,中土新作与天国拯救新作均为开发世界游戏,前者由《天国:拯救2》设计总监Viktor Bocan负责,后者开发团队由《天国:拯救2》创意总监Prokop Jirsa领衔。
为了安慰大家,兹威林表示工作室有足够人手同时应对两个项目,且团队之间共享资源。若一切顺利,天国拯救新作将于下一财年问世,玩家无需像上次那样,等上七年才玩到《天国:拯救2》。
他还表示工作室的企业文化是,只做自己想做的事,而非像受雇枪手那样拿钱办事:“不是我们想做的游戏,不是我们想要方式,(宁可不做)。我们打造RPG的手法独步天下。我知道有人对此不以为然,但战马的独门秘笈确为广大玩家所认可。”
“我们对RPG的理解独树一帜,我们想成为RPG领域的新王。新作的消息之所以被大家奔走相告,就在于玩家认可我们对作品的理解。”
兹威林还指出,战马特色在于复杂的开放世界互动与驱动机制,正是这些特色使拯救系列被誉为十年来最佳RPG(之一);中土新作将“极具沉浸感”,拥有“鲜活的世界”,“有趣的角色,令人难忘的地点”,“当然还有引人入胜的叙事”。
由于战马母公司Embracer集团的财年统计窗口为每年4月1号至次年3月31号,安排在下一财年问世的新作其档期应位于明年4月1号至后年3月31号之间。
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