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凭借动漫风格的角色设计和对秋叶原等现实地标的还原,最近登陆PS5的抽卡游戏《异环》可谓“日式”到了极致。然而,这款游戏却出自中国开发商,这一事实在日本开发圈内引发了诸多困惑:为什么日本做不出这样的开放世界游戏?
Inside Us Games顾问Alwei在社交平台上的一篇帖子开启了这场讨论,他将《异环》开放世界的规模和可扩展性形容为“恐怖”。
不出所料,日本玩家蜂拥而至,目前《异环》已连续一周位居PS5下载榜榜首。
尽管商业成绩亮眼,Alwei却认为,在日本制作类似风格的游戏“不可能”。
他指出,大规模资源需求难以匹配,而日本新出台的劳动法规和加班限制意味着国内开发者根本没有足够的时间。
日本固然以长时间工作闻名,但目前似乎已无法与中国工作室的产出能力抗衡——中国开发者不仅工作时间长,还能从空前庞大的人才库中汲取力量。
制作人Ukyo在博客中进一步指出,这只是问题之一。中国工作室愿意投入巨资让角色“活”起来,将大笔资金注入动画甚至短片、歌曲等衍生内容,这些都为《异环》等游戏的抽卡机制提供了燃料,让玩家心甘情愿为新角色付费。
但Ukyo也认为,部分原因可能植根于文化差异。2000至2015年中国实施的主机禁令,培育了一个更偏向MMO等服务型游戏的市场。
像《异环》这样的游戏拥有庞大、鲜活的开放世界,但它们是设计为随时间迭代的,永远不会“完成”。这与日本市场建立在《最终幻想》《勇者斗恶龙》等“一次性买断”作品上的心态截然不同。
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