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在昨日开幕的QuakeCon 08大会上,卡马克宣布支撑《Rage》的技术平台已接近完工:
“只剩下几个为数不多的重大技术问题亟待解决,我们胜利在望,终于可以躺下歇会儿了。”
卡马克称MegaTexture系统还需微调一下,但最主要的部分大体上已经完成,这预示着三年前开始动工的id Tech 5引擎终于成形。卡马克表示他大部分精力都花在《Rage》项目上,《Rage》的代码随后将应用于《Doom 4》,后者最主要任务就是重新设计游戏关卡及角色之类的创意元素:
“我们将为《Doom4》团队提供一系列开发工具以便让他们完成主要创作任务”,但他同时表示在游戏引擎方面的工作并未结束:
“我至少要让它(指Doom 4)的画面表现使人趋之若鹜。”
按卡马克先前的说法,《Doom 4》可以为了追求画面而在运行帧率上做出妥协:《Rage》目标是60帧/秒,而《Doom 4》能维持在30帧上下就万事大吉了。
卡马克这次还谈到了《Doom 4》的多人模式,许诺将加强该作的多人部分:“可能还是不如Quake Live,但至少要比《Quake 4》及《Doom 3》强。”
附赠《Rage》在QuakeCon 08上的枪版视频:
http://www.gametrailers.com/player/37824.html
至于《Rage》的上市日期到底是2009还是2010甚至2011年,该作项目主管Tim Willits只排除了2011年的说法:“还不至于那么晚。”
但更进一步的日程安排恕难确认:“我们觉得它足够好玩了才会罢手。”
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