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一线加盟599:微星高规格3850显卡评测
2008-07-24 17:31:43  出处:快科技 作者:潇潇枫雨 编辑:潇潇枫雨     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[1.前言]

暑假期间的电脑市场往往会随着全国各地炎炎夏日的到来而逐渐升温。因此,暑期市场是各大厂商完成年度总任务的重要一环。在这场正面阵地战中,厂商往往会调整一番兵力部署,提升产品性价比以加大对市场的刺激。

显卡是PC行业内最能让玩家挥洒DIY热情的一块领域,也是产品更新最快、最具创新精神的一块领域。因此显卡市场在暑促活动中也往往更会有精彩节目呈现。而今年暑假至今,显卡市场上最让玩家开心的可能就要数显卡价格的持续走低了。不仅新一代显卡在发布伊始价格就制定的比较低,而且上一代性能级主力显卡价位频频下探,往日的“中流砥柱”现在都已经成为“低端新霸”了。

特别是基于RV670显示核心的Radeon HD 3850显卡,即便是全球一线大厂的产品,其价格也已经纷纷空降到了599元的“低端桥头堡”上,二三线品牌的产品价位甚至制定的更低。在这样的价位上,3850这款性能级显卡如果还兼具优秀的品牌和做工的话,将会是让人非常心痒痒的。

一线加盟599:微星高规格3850显卡评测
Radeon HD 3850显卡基于ATI RV670显示核心

RV670是一款非常经典的显示芯片。AMD仅通过辅以灵活的频率策略,便使这一款芯片同时与NVIDIA的数款显示核心展开了周旋,以柔克刚的挽回了很多市场,AMD(ATI)的显卡也一改往日被动应战的不利局面,开始在市场上迅速升温,备受瞩目,扭转了很多玩家的选卡心态。当然,这一切的前提是RV670澎湃的性能。

新一代RV770显示核心上市之际适逢暑假市场,因此借此契机,Radeon HD 3850显卡进入了低端市场。凭借其强劲性能,定会一改往日低端显卡在人们心目中的“鸡肋”形象。

我们今天的评测对象是一款来自微星Radeon HD 3850显卡,型号是Z3850512D3。在下面的评测过程中,除了可以领略一番一线大厂显卡的严谨做工之外,你还可以看到显存规格上的差异,能为显卡带来多大的性能提升。
[2. Radeon HD 3850:性价比新星]

RV670核心采用的是55nm制程,集成6.66亿个晶体管,采用统一超标量着色架构,拥有320个流处理器,16个纹理着色单元,以及16个光栅处理单元。完整支持DirectX 10.1、Shader Model 4.1以及PCI-E 2.0技术。内建UVD硬件高清解码引擎,在高清视频播放时几乎能够将CPU完全释放出来。RV670还支持四卡交叉火力,支持ATI PowerPlay节能技术。

Radeon HD 3850基于完整的RV670显示核心,而非通过硬件手法阉割、屏蔽而来,它与高端Radeon HD 3870的唯一区别就在于频率上。因此,如果手头购机资金有限的话,选择一款做工优良用料扎实的Radeon HD 3850是一项非常有性价比的决定。

Radeon HD 3850的竞争对手是之前在市场上呼风唤雨无所不能的基于G94显示核心的GeForce 9600 GT(3870对9600 GT有秒杀优势)。因此,在经历了这一次的市场降价以后,Radeon HD 3850将更有价格优势。

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Radeon HD 3850支持四卡交叉火力

比起以往的Radeon 1300、2400这些低端显卡,Radeon HD 3850是一款性能级产品,这与以往低端显卡性能不济的“鸡肋”形象有很大反差。并且,很多的低端消费者,也都曾经对RV670犀利的性能艳羡不已。Radeon HD 3850显卡价位的这次下调也正是基于对这种市场心理的洞察。3850显卡有望在低端市场强力发光发热,创造新局面。

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ATI通过一个技术Demo演示开启与关闭DX10.1的巨大反差

[3. 微星阿修罗3850显卡简介]

微星这款Z3850512D3显卡是一款512MB显存的高规格版本3850,核心/显存频率达到了670/1600MHz。其详细参数如下:

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微星Z3850512D3显卡详细规格表

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GPU-Z软件检测结果

在实际测试中我们发现,得益于1.2nm 1600MHz 512MB高规格GDDR3显存,微星这款显卡性能比用于做对比测试的默认频率3850显卡(670/1400MHz,256MB)高出不少,尤其在对整个平台压力更大的DX10测试环节。
[4. 微星阿修罗3850显卡赏析]

打开包装之后,我们首先注意到的就是这款显卡上排列得井然有序的电器元件和硕大辐射状“超频3”散热器。显卡采用的是富士通全固态电容,搭配浅绿色的全封闭式电感线圈,显得非常清朗。显卡采用红色PCB,沿袭A卡传统。

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显卡全视图

“超频3”显卡散热器采用的是直径比较大的风扇,运行起来的时候可以用比较低的转速来获得比较大的风量,因此风扇噪音也比较低。并且大风扇在重心定位方面也能设计得更加精确,使风扇高速转动的时候更加平稳,不会产生机械杂音。致密的辐射状散热片不仅大大增加了散热表面积,而且还更利于疏导风向,能照顾到更大面积的PCB。

显卡的散热器比较高,插在主板上时需要占用显卡下方的一条主板扩展槽位来辅助散热。散热器鳍片细长柔软,大家在操作时要稍加留意。显卡附带了一个黑色金属档条,便于拆装、携带显卡。

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显卡侧视图

显卡的前端电路设计得繁而不乱,输出滤波电路的各类贴片小元件排列井然有序、非常完整,为高品质的信号输出提供了保障。三相核心供电也设计在这里,从元器件整齐的排布上我们便可以解读其每一相供电的组成构造。

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显卡前端电路

仔细观察之后我们注意到了前端电路中的一个在普通显卡上不太常见的芯片。这颗来自意法半导体的ST L6713A芯片,是显卡供电电路上的PMW控制IC。这样的3相数字PWM供电电路设计大家应该没什么好挑刺的了吧? 

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显卡供电电路上的PMW控制IC

另外1相供电电路位于显卡末端,主要负责显存供电。3850显卡功耗比较高,需要6针插头外接供电。不知道用户是否做好了准备?

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显卡末端的另外1相供电电路

拿掉显卡散热器以后,RV670显示核心和全部显存颗粒就都尽数展现在了我们面前。得益于55nm生产工艺,虽然集成了6.66亿个晶体管,但是RV670的核心面积却并不大。

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显卡裸照

这款显卡采用的是三星1.4ns GDDR3显存颗粒,由八颗显存颗粒组成512Mb/256bit的完备显存规格,频率1600MHz,比较高。

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显存颗粒近照

显卡的核心、显存电压控制,过流保护电路都被安排在了显卡背面。

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显卡背部图

接口方面,这款显卡采用的是双DVI + S端子接口设计,能够满足大多数用户的使用。DVI接口还可以转接成HDMI接口,充分发挥RV670显示核心内建的5.1声道声卡作用。

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显卡输出接口

[5.测试平台及测试说明]

我们此次的测试平台配置如下:

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测试平台

ATI 催化剂驱动从8.1版开始正式支持RV670显示核心,到现在的8.6版为止,RV670的性能在经历了数次的提升之后,已经表现得相当完美了。以后版本的催化剂驱动将会以新发布的RV770显示核心为开发重点。

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,以其中最好的一次成绩为准。

测试使用驱动和工具本地下载链接:

ATI 催化剂8.6 whql for Vista32下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/221-88440-AMD-HD-2400-HD-2600-HD-2900-XT-HD-3400-HD-3600-HD-3850-HD-3870-8.6-For-Vista/

Intel芯片组驱动下载地址(支持945及以上芯片组主板):
http://drivers.mydrivers.com/drivers/218-87547-Intel-Chipset-Device-Software-9.0.0.1008-For-Win2000-XP-2003-XP-64-2003-64/

GPU-Z v0.2.5最新版:http://tools.mydrivers.com/soft/986.htm

CPU-Z 1.46最新版:http://tools.mydrivers.com/soft/73.htm
[6.基准3D性能测试之3DMark 06]

3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。

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3DMark 06绚丽的SM3.0渲染和HDR光照效果

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3DMark 06测试结果(1024x768)

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3DMark 06测试结果(1280x1024)

3DMark 06代表了DX9画面的极限。两款显卡性能差距在15%左右。

3DMark 06下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm
[7.基准3D性能测试之3DMark Vantage]

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

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3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致

3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

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3DMark Vantage测试结果(E画质)

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3DMark Vantage测试结果(P画质)

3850在DX10下性能表现同样不俗。在1024x768分辨率下,3DMark Vantage的两个高难度GPU测试场景帧速都不低于50fps。两款显卡性能差距在分别为10.7%和5.8%。

3DMark Vantage最新版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/898.htm
[8.游戏测试之《半条命2 第二章》]

《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容已经完全可以称的上是一款全新的游戏。

该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,在当时第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升,《半条命》变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪。

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《半条命2 第二章》游戏截图

测试画质:全部按照默认设置
测试方法:录制的Timedemo

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《半条命2 第二章》测试结果

在1280x1024分辨率下还能保持100多帧的速度,说明3850显卡的确实力非凡,DX9游戏已经很难对其造成难度。得益于大容量、高频率显存,在高分辨率下微星Z3850512D3显卡领先幅度更显著。
[9.游戏测试之《使命召唤4》]

《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰。

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《使命召唤4:现代战争》测试场景

测试画质:画面和特效全部设定至可选的最高
测试方法:Safe House情节开始时候山坡上的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也几乎是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。

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《使命召唤4:现代战争》测试结果

在1280x1024分辨率下,打开AA和AF之后,这款DX9游戏的平均帧速依然超过40FPS,并且这个帧速比较稳定,整个测试过程中都没有太大的起伏。其实在LCD显示器上,帧速只要达到30FPS就非常流畅,不会感觉到卡了。看来老显卡确实可以考虑升级了。
[10.游戏测试之《冲突世界》]

PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。

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《冲突世界》游戏截图

测试画质:“高”级别(游戏默认打开2xAA、2xAF),DX10模式
测试方法:游戏内置Benchmark

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《冲突世界》测试结果

《冲突世界》这款游戏对3850来说有些难度,并且我们的测试还没有选择“非常高”级别画质。
[11.游戏测试之《Crysis》]

《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。

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《CRYSIS》游戏画面

测试画质:全部选项设为“Very High”,DX10模式,32bit
测试方法:Crysis官方Benchmark Tool

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《CRYSIS》测试结果

在本测试环节,我们将《CRYSIS》的全部画质选项设为“Very High”。玩家在进行游戏时如果感觉卡可以将画质设定在“High”,以便于体验更加流畅的游戏速度。从测试结果中可以看出,《CRYSIS》还可以玩,但是离“流畅”还有些距离。1280x1024分辨率下打开4xAA后, 12 FPS左右的帧速,实在是有些捉襟见肘。我们也从上面的测试结果中也可以看出,《CRYSIS》确实变态。两卡性能差距在2帧左右,1280x1024分辨率开启4xAA情况下性能领先幅度达到了14%。这已经很可观了。
[12.测试总结]

整个测试过程进行得非常顺利,微星这款3850显卡的性能表现要超出我们的预料。显存频率的差异,竟然让显卡获得了10%以上的性能提升。微星优化过的PCB走线也在这里发挥了作用,更好的用料和走线会让显卡数据通路更加畅通。

显存频率提升200MHz以后,显卡性能获得了几乎线形的提升。由此我们也可以看出,对3850这款性能及显卡来说,1400MHz的显存频率也明显成为了瓶颈,毕竟其显存位宽高达256bit。在DX10游戏中,512MB的现存容量也是必须的。3850的性能表现是比较让人满意的,在DX9模式下,它的性能毫无悬念;应对起当前主流DX10游戏,它的表现也可谓物尽其用。比起2600XT,3850显卡最大的改变就在于DX10性能走向成熟、步入实用,具备了实实在在的可玩性。

微星为这款显卡配备的散热器效率很高,并且噪音很低,显卡风扇噪音远远低于CPU风扇。整个测试过程中显卡核心温度并不高,监测到的最高核心温度记录是54°C(室温26°C,开放式裸奔环境)。对温度的成功控制,使这款显卡非常贴近用户。

一线加盟599:微星高规格3850显卡评测
显卡温度并不高

从1599元的价位一路空降至599元之后,市面上3850显卡的做工也都不可避免的被简化了,但微星这款产品仍然坚持着一丝不苟的产品做工和高品质的元器件选用,这确实值得夸奖。这也充分显示了微星一线大厂的产品品质和品牌风范。

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