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据Everyeye总结,我们正处在游戏行业的“黄金时代”。无论是游戏数量,还是主机与游戏销量,都达到了前所未有的高度。
但与此同时,开发者似乎逐渐失去了早期游戏时代那种创造力。
如今,一些类型已经逐渐消失,被千篇一律的动作/开放世界+RPG要素所取代。
这种“同质化大军”让不少玩家失去了热情,只能在相似体验中做选择。
因此,有人开始怀念那些曾经辉煌、如今却被遗忘的游戏类型。
首先是赛车游戏中的拉力赛类型。
尽管像《尘埃》和《WRC》这样的系列还在坚持,但相比千禧年前后,这类作品数量已经大幅减少。
当年《科林·麦克雷拉力赛》时代诞生了不少经典,比如《WRC3》和《理查德·伯恩斯拉力赛》,后者更是面向硬核玩家的高难度模拟作品。
如今四轮竞速市场基本被《极限竞速:地平线》和《GT赛车》等少数大作主导,但很多人仍希望拉力赛能重新崛起。

第二个逐渐消失的类型是RTS即时战略游戏。
像《帝国时代》《神话时代》《魔兽争霸》以及《文明》等作品,曾推动PC游戏走向繁荣。
但如今,这一类型主要依靠重制版和复刻作品维持存在,似乎更多是在服务老玩家,而不是吸引新一代玩家,这无疑令人遗憾。

最后,是曾经称霸市场、如今几乎消失的横版清版动作游戏(俗称“清版格斗”)。这一类型从街机时代一路发展到家用机时代,诞生了无数经典IP和角色。
虽然格斗游戏仍在发展,但像《双截龙》《快打旋风》《怒之铁拳》这样的作品所代表的时代已经一去不复返。如今少数新作也多是情怀向产品,主要吸引老玩家。

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