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四、4K测试:16GB显存RTX 5006 Ti反超12GB显存RTX 5070
在4K分辨率下,启用光追对显卡性能的影响十分明显,但这种高负载下,超分辨率功能对帧数的提升也非常明显,以RTX 5070为例,4K纯光栅渲染条件下,帧率为60,同时启用超分辨率和光线追踪时,帧率也是60,超分辨率正好将光线追踪带来的帧率损失补齐。
比RTX 5070更强的两款,超分辨率对帧率的提升就不如光线追踪造成的帧率损失,但对于定位比RTX 5070低的两款显卡,超分辨率性能更加突出,特别是RTX 5060,同时开启超分辨率和光线追踪之后,帧率甚至比纯光栅渲染更高一些。
在4K分辨率下,开始光线追踪之后,DLSS4在大部分测试中都可以大幅提高帧率,除了RTX 5060,8GB的显存在4K游戏下确实捉襟见肘,同时开启超分辨率时,DLSS4的性能完全没有发挥出来,相比其他显卡平均300%的帧率提升,RTX 5060在使用超分辨率时,DLSS4只提升了30%的帧率。
在4K+路径追踪+DLSS4条件下,RTX 5070的12GB显存也出现不足的问题,最高画质下帧率反而不如16GB显存的RTX 5060 Ti,如果玩家拥有4K显示器玩4K游戏,那么在选择新显卡时,16GB显存几乎是必需的了。
8GB显存的RTX 5060显卡,在4K分辨率下,以最高画质运行时,很容易出现严重的渲染错误,而且画面正常时,帧率表现明显偏高,应当是路径追踪和光线追踪没有正常工作,虽然有帧数但应当出现了严重偏差,不能作为有效成绩。
4K分辨率下完整的测试数据如下:
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