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首先声明,Lively作为Gtalk的3D聊天室并非已经存在的产品,仅仅是我看了WebLeOn的文章之后杜撰的一个产品特性。我和WenLeOn的观点一样,Lively,是个华丽的错误,而让这个华丽的错误转入正途,需要把Lively整合到Gtalk中。
一、Lively需要一个高效率的客户端软件
谷歌一直有一个在线软件帝国的梦想,不管什么应用,都是尽量一厢情愿的设计成在线运行软件。其开发的谷歌文件(Google Docs),基本上可用性要比微软差的很多,毕竟,网速再快,也比不上本地的处理速度。
因此,在谷歌文件之后,Lively不幸重蹈覆辙。
“Google可能认为,通过浏览器来完成所有任务更符合未来的趋势,但是要让大部分用户的硬件和网络连接速度能够胜任基于浏览器的三维互动,要走的路还很长很长。我想很多人会像我一样,在进入Lively的时候受到效能和网速的困扰。”-WebLeOn
要解决这个问题,可以拷贝一般网络游戏的默认规则,尽量把最多的任务通过高效率的客户端在本地完成,而在客户端和服务器之间的数据通讯应该是最轻量级的。
也许,在线软件这个概念本来就不存在,或者,并非是谷歌定义的在线软件,另外,谷歌成为软件帝国就可以,未必非要成为在线软件帝国。
二、Lively需要整合到Gtalk(Google Talk)
“Lively...或许可以为Google Talk增加聊天的互动性”-WebLeOn
对于这一点,我相当赞同,Lively做为Gtalk一个3D图形聊天室,对于谷歌用户来说,相对要容易理解的多,事实上,Lively本质上就是一个聊天室,虽然它有很多游戏特性。
QQ在这个方面做得非常优秀,如果QQ要开发一个类似于Lively的应用,QQ的做法会将Lively直接做进QQ软件安装包,或者,纳入到QQ游戏平台。
因此,Lively应该是Galk的一个3D聊天室功能,并且能够在本地高效率的运行。
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