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前言
对于CG教育行业来说,一块运行稳定,显示精确,价格适中,售后完备的专业图形加速卡,无疑是其硬件平台的重要组成部分。丽台科技一直致力于专业图形加速卡的研发和推广,CG教育行业也是其行业发展中的重要一环。
此次,丽台科技最新推出了丽台Quadro FX1700专业图形加速卡。该卡基于G84芯片组,采用80nm工艺制程,拥有32个流处理器,核心代号为G84GL-Ultra,核心频率460MHz。搭载了2.5ns的现代GDDR2显存颗粒,组成了512MB/128bit的规格。内存带宽12.8GB/秒,内存频率400MHz。
测试概述
本次测试,主要关注的是Quadro FX1700专业图形加速卡在maya教学中的应用表现。
在大部分maya教学时间中,我们都需要计算机系统提供长时间精确而稳定的实时显示效果,其中包括Full Screen or Window Anti-alias(全屏与窗口反走样),各种精度的Textures & Images Display(纹理与贴图显示),Transparency & Translucence(透明与半透明效果),Real-time Particle System Display(粒子系统实时演算),Real-time Preview of Reflection(反射效果实时预览),Real-time Preview of Lighting & Shadow(灯光与阴影效果实时预览),Real-time Preview of Dynamic System(动力学实时演算),Real-time Preview of Fluid & nCloth Simulation(流体与布料模拟实时演算)等等。这些内容都需要专业图形加速卡的稳定支持。在接下来的评测中,我们将会看到专业图形加速卡和普通游戏图形加速卡在以上这些专业显示领域的区别。
而在项目制作阶段,最终渲染的要求变得重要起来。大量基于光线追踪,光能传递和光子图的渲染都需要一个稳定高效的计算机平台提供支持。而在新版的mentalRay中,更是出现和完善了一些基于openGL的渲染加速选项,这是之前所没有的。另外,在存在已久的硬件渲染领域,专业图形加速卡对Hardware Alpha(硬件alpha)等特性的支持也是普通卡所不具备的。当然,专业图形加速卡仍然不参与默认的软件渲染。但是在渲染阶段,专业图形加速卡所表现出的的稳定性是一般游戏卡无法企及的。
在maya中,各种复杂的图形计算无非可以归类为以下几种:坐标处理,多边形生成与设置,光影转换,顶点着色,像素填充与着色等。大部分三角形生成与编辑,基本光影操作需要由CPU执行,例如maya中多边形的操作等,由GPU执行的部分则包括硬件几何转换,光影处理,顶点着色,像素着色,流体模拟,反走样等。这样一来,CPU和GPU各司其职,大大提高了视图显示和交互的速度。
本次对Leadtek Quadro FX1700进行测评所使用的软件是maya2008 extension2。对于maya来说,其技术指导手册明确推荐使用具有完整openGL加速功能的显示卡。但是完整的D3D加速也是其必备的功能,因为雾化,alpha混合等效果都是基于D3D的。
本次测评主要包含以下几方面:
1, 各种显示模式。
2, 纹理与贴图显示。
3, 灯光与阴影硬件显示。
4, 动力学系统显示。
本次测评的硬件平台如下:
CPU:Intel Core 2 Quad Q6600@2.4GHz
内存:4G DDR2-667
硬盘:ST3250310AS
操作系统:WinXP SP2
测试软件:maya2008 extension2
所有测试的显示器分辨率均设置为标准1280×1024,32位色深。
Maya测试项目
在测试前,先在nvidia的显示控制面板中将3D设置调整到Autodesk maya,将显卡的设置调整为maya的默认优化设置。该选项在游戏显卡中是没有的。
值得注意的是,该选项中,已经设置了4×AA的反走样品质。
为了对比,我们使用相同的计算机平台和一块8800GS的游戏显卡共同测试截图。
Part 1. 功能对比
● 模型的反走样品质。
在FX1700的特性中,12bit sub-pixel precision的取样可以获得更加精确的,无闪烁的模型显示,而512M的大显存可以提供各种级别的反走样显示。而且和游戏卡不同,FX1700更多的时候需要在窗口中根据不同的需求进行反走样操作,这种严格的要求比游戏显卡全屏状态下的反走样更具难度。
在maya中开启了smooth wireframe后,FX1700的显示可以用无可挑剔来评价。8800GS的效果也不错,但是容易在竖直线条上出现锯齿和类似衍射条纹的现象。
在另一个nCloth的测试中,FX1700正确显示了实体模式下物体的反走样效果,而8800GS则在一些不同的面上出现了锯齿。
● Nurbs曲面的渲染镶嵌细分显示。
FX1700能够在所有情况下正确显示Nurbs曲面的渲染镶嵌细分,而8800GS则会不定时的产生无法预期的令人恼火的错误。
● Depth Map Shadow(深度贴图阴影)的硬件显示。
8800GS可以正确显示深度贴图阴影的形状,但是无法显示阴影的颜色,其显示的阴影一直是黑色的。FX1700则可以正确显示阴影的颜色与透明度。以往灯光师都只能凭经验估计阴影效果,而在FX1700上就可以实时预览了。
● 高分辨率纹理的显示。
在这个测试中,我们使用了一个包含3张4K分辨率贴图的85万面的模型。在线框显示模式和纹理显示模式之间进行切换。得益于512M的显存,FX1700能够快速响应并且准确显示,8800GS的速度略有延迟,并且出现了读取硬盘的现象。
● 材质的反射贴图显示。
FX1700能够准确的实时显示材质的反射贴图的位置分布和色彩分布,并且可以随着摄像机角度的变化进行更新。8800GS则完全无法显示任何反射贴图。
FX1700的这个功能可以说是相当的令人兴奋,因为有了实时显示的反射贴图,动画师就不用再使用软件渲染来确认反射效果了。
● 流体爆炸效果的实时显示。
FX1700和8800GS在显示单独的爆炸烟雾时都没有问题,准确而快速。但是,在有物体和爆炸出现遮挡时,效果就立刻有了区别。
FX1700正确显示了隐藏在爆炸后面的物体和爆炸产生的火焰之间的关系。
8800GS无法正确显示物体和流体的遮挡效果和半透明效果,并且和网格产生了颜色重叠。
● 流体云的实时显示。
总体上来说,FX1700和8800GS在显示流体云的效果上区别不大,但是仍然能够分辨。8800GS显示的流体云在透明度和柔和度方面比FX1700还是有一定的差距,虽然这种差距并不影响使用。
上述测评,涵盖了maya教学中的各个方面。FX1700在其中的表现令我们很满意。尤其是在材质纹理和特效部分的显示方面,普通游戏显卡根本无法和FX1700匹敌。
Part 2. 效能对比
除了显示质量,显示速度也是衡量显卡的一个和总要指标。我们找到了一份使用SpecviewPerf10.0进行对比测试的数据。由于我们的专业更注重于影视动画,所以仅摘录其在各种反走样条件下maya的成绩。
|
FX1700 no AA |
FX1700 2 AA |
FX1700 4 AA |
FX1700 8 AA |
FX1700 16 AA |
FX1700 32 AA |
8800GT no AA |
Maya-02 |
74.42 |
62.47 |
50.74 |
43.77 |
25.96 |
10.25 |
16.8 |
这无疑是一个令人咋舌的结果。FX1700完胜8800GS,即使是开启了32 AA,FX1700仍然比没有开启AA的8800GS要快得多。
为了验证实际工作中的效果,我们在maya种创建了200个1万面的球体。并打开了8 AA和16 AA。FX1700和8800GS的成绩如下:
|
FX1700 8 AA |
FX1700 16 AA |
8800GS 8 AA |
8800GS 16 AA |
Wireframe模式 |
51.1 |
37.2 |
36.6 |
25.3 |
Shade模式 |
38.4 |
26.9 |
24.4 |
17.8 |
虽然数据之间的差距没有SpecviewPerf10.0中表现的那样明显,但是仍然有着可观的差距。如果考虑到FX1700和8800GS在核心频率方面的差距,FX1700仍然可是说在效能方面完胜游戏显卡。
总结
通过这次测评,丽台Quadro FX1700给我们留下了深刻的印象,尤其是其在各种反走样条件下精确而高效的显示。
当然,由于应用上的区别,丽台Quadro FX1700的很多独有特性,如G-sync等都没有进行测试,相信这些特性也可以满足其他各个行业领域的需求。
在CG制作领域中,CPU和GPU都是其硬件平台极其重要的组成部分。相对而言,CPU的作用集中于比较基本的多边形建模和基本的光影转换,而大量高级效果,如烟火,流体,高级纹理等对GPU的依赖更大。那么,在特效占很大比重的影视动画中,一块好的专业图形加速卡绝对是值得投资的。对于丽台Quadro FX1700来说,目前的主流硬件平台就可以很好的发挥其功效。
本身就是定位中端的丽台Quadro FX1700具有出众的性价比,无论是各种规模的制作公司,还是大型教学机构,甚至是对价格比较敏感的个人用户都可以通过丽台Quadro FX1700得到各自想要的。
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