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四、《生化危机:安魂曲》与《三角洲行动》:实测Reflex大幅降低系统延迟
1、《生化危机:安魂曲》
首先是光栅性能测试,以下测试都是在3840*2160分辨率最高画质下进行。
此时未开启光追和DLSS,人物皮肤光泽生硬,缺乏次表面散射的通透感,光线交互不自然,缺乏真实的光影层次。
iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC的帧率刚好过了60FPS,PCL(总系统延迟)为55ms。
其他不变,将光追设置为高(未开路径光追),此时人物皮肤质感细腻,场景中的光线交互更接近现实,但帧率损失也非常巨大。
iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC在这个设置下的帧率仅有16FPS,PCL(总系统延迟)为217ms。
进一步将提升光追等级为“路径光追“,模拟真实世界光线的无限次反弹,此时人物皮肤的通透感、光泽度和次表面散射达到极致真实,全场景的反射、阴影和全局照明完全实时计算,没有任何预烘焙痕迹,画面真实感拉满,头发的光泽和皮肤的质感都接近电影级。
但系统开销也极为巨大,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC帧率降低到了12FPS,PCL(总系统延迟)为283ms。
开启路径光追,将DLSS超分辨率模式设置为“高性能”,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC帧率为37FPS,PCL(总系统延迟)也大幅降到了87ms。
其他不变,我们打开仅在设置中开启Reflex低延迟技术,此时帧率依然是37FPS,但PCL(总系统延迟)几乎砍半,只有47ms。
将帧生成模式设置为4x,帧率进一步提升到了120FPS,相比未开DLSS超分和帧生成时提升了1000%,延迟为70ms。
2、三角洲行动
有iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC在《三角洲行动》行动中的帧率已经足够高,这里我们只对比开启Reflex技术后的延迟变化。
测试时分辨率为3840*2160,最高画质,DLSS超级分辨率设置为平衡。
默认未开启Reflex时,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC帧率为126FPS,PCL(总系统延迟)35ms。
开启Reflex之后,帧率不变,但PCL(总系统延迟)大幅降低至15ms。
小结:在《生化危机:安魂曲》中,4K分辨率最高画质同时开启路径光追的情况下,DLSS 4超级分辨率+ 4x帧生成技术能将iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC的帧率提升10倍,直接从12FPS提升到了120FPS。
至于Reflex技术,在《生化危机:安魂曲》中,能将PCL(系统总延迟)从87ms降低到47ms;《三角洲行动》更加恐怖,将PCL(系统总延迟)直接从35m将至15ms,操作响应时间大幅降低,实际操作与画面反馈基本上完全同步。多出的20ms反应窗口时间,足以完成一次精准的反杀。
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