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《生化危机9:安魂曲》是《生化危机》系列的最新作,由卡普空制作并发行,2月27日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。
随着游戏发售临近以及媒体评测的解禁,TechPowerUP也发布了游戏的PC性能基准测试报告,本文简要翻译整理如下:
画面表现
本作同样基于卡普空自2017年以来广泛使用的RE引擎打造,不过这套引擎本身也在不断进化。尽管其技术根基依然能够被识别出来,但本作加入了多项改进,例如全新的头发渲染技术以及对路径追踪的支持。从视觉效果来看,这无疑是目前为止最出色的一款RE引擎作品。

无论是光照效果、面部动画,还是环境细节,相比《生化危机8:村庄》都有着明显提升。卡普空全新的发丝系统不再依赖传统的“发片”,而是对每一根头发进行独立渲染,尤其在格蕾丝身上表现极为出色,头发的通透感和光泽度都有显著进步。
当然也并非毫无问题,一些角色的面部看起来略显“出汗”,呈现出偏油亮、近乎蜡质的质感,这在部分截图中尤为明显。浣熊市的室外区域细节丰富,既破败又真实,作为游戏的开场区域极具震撼力;但进入室内后,在一些典型的线性“隧道式”关卡中,画面水准会显得稍有年代感,尽管也有不少室内场景依然保持了不错的质量。

有些时候,甚至会让人感觉站在一个由大量重复素材构成的房间里,地图设计和部分机制并没有发生太大变化。总体而言,《生化危机9:安魂曲》的视觉表现依然非常出色,虽然还不足以全面超越最顶尖的虚幻5作品,但已经相当接近。
着色器卡顿与无障碍选项
游戏启动时会有一个简短的着色器编译界面,大约30秒左右,之后整体运行相当流畅。报告称没有遇到明显的着色器卡顿或场景切换卡顿,不过由于游戏节奏本身偏慢,这类问题本来也不太容易被触发。

在无障碍设计方面,游戏允许玩家随时在第一人称和第三人称视角之间切换,这一点相当加分。难度方面提供了三档选择,其中第二档难度在角色死亡后,可以在“Game Over”界面直接切换到最低难度,有效降低了反复受挫带来的挫败感。
对于使用手柄的玩家来说,开启“自动瞄准吸附”和“瞄准跟随”会非常实用。不过视野范围(FOV)无法调节,而且实际体验中确实偏窄,多少有些遗憾。
超分辨率、帧生成与光线追踪
《生化危机9:安魂曲》支持多种超分辨率技术,包括NVIDIA DLSS(RTX 50系列还支持DLSS 4的多帧生成)、AMD FSR;不过并不支持Intel XeSS。但由于AMD FSR 3属于硬件无关方案,Intel显卡用户依然可以使用。

PC版最大的卖点无疑是路径追踪模式。这一模式远超《生化危机8:村庄》中较为有限的RTGI与光线追踪反射,实现了真正意义上的全路径追踪:全局光照、反射、阴影以及环境光遮蔽,全部通过路径追踪计算完成。
不过实际观感提升很大程度上取决于具体场景。在游玩数小时之后,路径追踪带来的惊艳感逐渐消退,环境光照在物理层面上反而显得不太正确——而这恰恰是光线追踪与路径追踪理论上应该解决的问题。

另外,玩家只要启用路径追踪,每次启动游戏都会自动将DLSS切换为“性能”模式,直接覆盖你之前手动设定的选项。NVIDIA的Ray Reconstruction也被绑定在了路径追踪功能之下,无法单独开关,只要开启路径追踪就会自动启用。
硬件需求
与近期不少虚幻5的作品相比,《生化危机9:安魂曲》的硬件需求相当友好,这正是RE引擎的优势所在。在不使用任何超分辨率、关闭光追、最高画质的情况下,只要是较新的显卡,基本都能在1080p分辨率下稳定跑到60帧——这一点非常难得。
如果你使用的是1440p显示器,RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT或 RX 9060 XT都可以轻松胜任。
至于4K分辨率,在不启用超分辨率的前提下,RTX 4070、RX 7900 XT或RX 9070就足以实现流畅的60帧表现,整体门槛并不算高。

值得特别一提的是,AMD RDNA 4架构显卡在本作中的表现非常亮眼。
一旦开启光线追踪,硬件需求就会明显上升。在1080p、光追+高画质下,要达到60帧以上,你至少需要RX 9060 XT、RTX 5060 Ti或RTX 4070;在1440p启用光追时,则需要RTX 5070或RTX 4070 Ti,AMD阵营的RX 7900 XTX以及RX 9070系列也能胜任。
如果是在4K分辨率下开启光追,目前只有RTX 5090能跑到60帧以上,RTX 5080只有大约48帧——因此在这一分辨率下开启光追,基本必然要搭配超分辨率和帧生成技术。

路径追踪对性能的要求极高,几乎是必须启用超分辨率和帧生成才能游玩。不过在这些技术加持下,获得流畅、可玩的体验并不算太困难。需要注意的是,显卡显存至少要超过8GB,而且路径追踪仅支持NVIDIA显卡。
与许多近期新作不同,本作的画面设置缩放非常合理。只要从“最高画质”(不含光追)稍微下调一些细节,就能获得大约50%的性能提升。如果你还有性能余量,可以开启光追,每提升一级光追质量,大约会带来20%左右的性能损失;而如果你想进一步拉满视觉效果,启用路径追踪则会带来巨大的性能开销,不过这可以通过多种超分辨率和帧生成方案进行一定程度的弥补。

显存占用
就RE引擎作品而言,本作的显存占用偏高。在1080p、最高画质下,游戏显示的显存分配大约为10GB,这对8GB显卡来说看起来有些吓人。
但在实际测试中,RTX 5060 Ti、RX 9060 XT等8GB版本显卡,在1080p和1440p分辨率下,与16GB版本相比并没有出现明显的性能劣化。
真正拉开差距的是4K分辨率,例如8GB的RTX 5060 Ti与16GB版本在4K下就出现了明显差异。在4K最高画质下,显存占用接近12GB,这一点并不意外。

如果将画质调至低档,情况就会合理得多:1080p下低于6GB,4K下也不到7GB,这意味着即便是较老的6GB显卡,也能在降低画质的前提下参与进来。
真正让显存需求飙升的是光追及其以上效果:在4K、光追+高画质下,显存占用接近15GB;如果在4K分辨率下开启路径追踪并配合帧生成,显存需求甚至会超过17GB。因此,想完整体验路径追踪效果,现实情况下你至少需要一张16 GB显存或更高规格的显卡。
不过,如果你使用了超分辨率技术,由于内部渲染分辨率降低,显存占用也会随之下降,使得“4K+路径追踪”的极限场景变得相对可控一些。

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