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网易CEO丁磊谈AI对游戏影响:核心壁垒从产能转向整合能力
2026-02-12 00:01:36  出处:快科技 作者:哈尔 编辑:哈尔     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

快科技2月12日消息,昨日,网易发布2025年Q4及全年财报,Q4营收275亿元,全年营收1126亿元,归母净利润为338亿元,同比增长13.8%。

在财报电话会议上,管理层就AI技术应用、海外市场拓展等核心议题进行解答。

网易CEO丁磊表示,AI降低了游戏制作准入门槛,但提高了头部产品成功门槛。

商业化大作的核心壁垒已从产能转化为整合能力。

即如何将AI技术与复杂的数值体系、长线的经济系统及深度的社交生态完美融合。

这需要深厚的设计底蕴和运营经验,是缺乏积累的新进入者难以逾越的护城河。

丁磊提到,网易致力于打造最懂游戏的AI专家,不盲目追求通用大模型。

在垂直领域,高质量私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更关键。

网易将继续在垂类模型、AI原生玩法及人才梯队上保持高强度投入。

据介绍,2025年网易全面深化AI应用,AI原生管线在多个环节实现大规模部署,部分环节效能提升300%。

此外,网易首创并规模化了一系列AI原生玩法,并落地多款旗舰产品。

网易CEO丁磊谈AI对游戏影响:核心壁垒从产能转向整合能力

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