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原本想着春节前手机市场应该没什么动静了吧,结果这个浓眉大眼的 iQOO 居然在春节前给我们来了波大的——
它,就是 iQOO 15 Ultra,一台表面上正经,实际上散热风扇、氛围灯、游戏肩键。。。等等你所有能想到的玩意都被偷偷塞到了机身里的子品牌性能超大杯。
不儿,子品牌也来做 Ultra 旗舰?这还能做出什么新花样吗?
在拿到这台机器之后,托尼的脑子里满是质疑,但在真正上手后,我发现这玩意儿还真有点说法。
不卖关子,先说结论:
如果说其他家的 Ultra 是通过极致的影像堆料,让自己成为能提升出片率的拍照神器。那iQOO 15 Ultra 就是延长自己在游戏和性能上的长板,把自己变成极致玩家们的生产力工具。
但这个造机思路真的成立吗?游戏生产力又是啥玩意儿?今天这篇文章托尼就跟大家好好唠一唠。
先说下我看到 iQOO 15 Ultra 的第一反应吧,反正没有那种一眼“ wow awsome ”的赞叹,更多的是细细端详后的赞赏。
它把高级感都藏在了细节里,远看干净简约,近看细节满满。
我手里这台的配色叫 2077 ,整机主色调为黑色,辅以橙色作为点缀,在不同光线角度下,你会发现隐藏于黑色之下的橙色蜂巢矩阵纹理在缓缓流动。
呐,这不就是致敬赛博朋克世界里的霓虹灯嘛,就说有没有未来科技感吧。
而 iQOO 15 Ultra 之所以能做出这种能量矩阵的流光效果,也是因为这回他们用了新的 TOF 工艺——
这玩意儿说起来也不复杂,用不同折射率的镀膜来实现光线路径的控制,然后用微米级的工艺雕刻出蜂巢纹理,实现在特定角度下触发蜂巢纹理的变色效果。
相对于传统工艺, TOF 工艺的难点在于对技术精细度和环境洁净度要求非常高,制造时极容易出现瑕疵,良率控制是一大挑战,所以我估计 iQOO 这回在后盖工艺上是花了不少功夫。

除了全新的纹理设计,iQOO 15 Ultra 镜头 Deco 的 R 角终于在视觉上与机身 R 角达到一致。
作为见多了 iQOO 12 Pro 和 iQOO 15 这两代 Deco 设计的用户,我只能说这下终于舒服了。
而在镜头 Deco 的设计上,你还会发现更多细节,比如:隐藏式的进风口、LED 呼吸灯以及 Deco 与后盖衔接处的橙色装饰环,等等等等。
作为长期使用 iQOO 旗舰的用户,我敢给大家打包票地说,这是我见过设计细节最用心的 iQOO 旗舰(没有小字)。
请注意,我说的是细节哈,至于这个外观好不好看,我只能说见仁见智了,哥们的审美没法代表大家。
说到外观,还有一个必须提的点是,iQOO 15 Ultra 在机身尺寸和重量变动不大,以及影像、电池和外围参数不缩水的情况下,塞入了游戏肩键和大尺寸的散热风扇,可以说配置拉满。
具体的硬件参数,大家可以参考下图。
而这也说明了,这回 iQOO 15 Ultra 的机身堆叠方案又有了进步,要不是赶着给大家出文章,我还真想拆开看看内部到底做成了啥样。
之后有机会再给大家表演拆机吧,这里咱们还是来看看加入了散热风扇后,iQOO 15 Ultra 的性能到底如何。
先说结论,iQOO 15 Ultra 虽然用的还是第五代骁龙 8 至尊版,但是加了这套主动散热系统后,性能跟换了颗迭代芯片一样,并且性能调度猛的一批。
太对我胃口了,哥们就是要战斗爽。
那些 benchmark 跑分啥的,咱就不放了,直接上主菜:原神启动!
根据 Perfdog 抓取到的数据,在 60 帧 + 画质拉满的条件下,iQOO 15 Ultra 的原神纳塔跑图 30 分钟测试,平均帧为 60.1 帧,几乎就是一条水平的直线, 1% Low 帧只有 59.4 帧,整个跑图过程非常丝滑。
而从机身温度来看,正面最高温 44.4℃,背面最高温 45.8℃,也是从从容容、游刃有余。
哦对了,我忘记说了,这个成绩还是在没开风扇的情况下跑出来的(并非忘记)。
当然,现在原神跑图对于性能旗舰来说,确实是没啥压力了,《崩坏:星穹铁道》才是那座难以逾越的山。
咱们把崩铁的设置调到 60 帧 + 至高画质,在不开风扇的情况下,先跑一波黄金的时刻 30 分钟跑图测试。
可以看到,iQOO 15 Ultra 跑出来的平均帧依旧有 60.1 帧,依旧是一条水平的直线,1% Low 帧甚至有 59.6 帧。
不是哥们,你这 1% Low 帧比有些手机的平均帧都高啊,这行业首款性能 Ultra 真不是吹的。
温度方面,由于崩铁给到的压力要比原神大,所以 iQOO 15 Ultra 的正面最高温来到了 55.8℃,背面最高温为 57.2℃。
诶,看着还行对不对?那开了风扇后会是什么样呢?
平均帧没变,1% Low 帧的差距小到可以忽略不计。
但是机身温度下来了,正面最高温降到了 49.1 ℃,背面最高温只有 48.5 ℃。
看来在风扇开启后,整机的散热表现确实会有不小的提升。
除了这点,我们通过 Perfdog 的数据还发现,开风扇时的整机功耗为 7.8W,对比不开风扇时的 7.9W,其实并没有多大差距。
而结合开/关风扇的平均帧和功耗对比数据,我们可以得出,即便是像崩铁这样的重负载游戏,iQOO 15 Ultra 也能轻松应对了。
顺着游戏这个话题,咱们来聊聊游戏操控。
时隔快 6 年,iQOO 15 Ultra 终于带回了侧边的超感肩键,FPS 手游玩家狂喜好吧。
拿哥们最近苦练的《三角洲行动》来说,你如果不会四指操作,那么在与敌人贴脸近战的时候,两个大拇指就需要完成移动、开镜瞄准、开火、压枪等一系列操作,如果对方反应和操作比你快的话,那么你肯定就寄了。
而 iQOO 15 Ultra 侧边的超感肩键就是来解决这个痛点的,两颗肩键可以快速完成开镜和开火的操作,然后左手大拇指就可以移动角色来躲避敌人的视线,右手大拇指用来压枪,狠狠地收割对方。

总之,无论是游戏性能还是操控,iQOO 15 Ultra 都是一台想要让你玩得爽的性能旗舰,但仅凭这点,我觉得还不足以构成它的护城河,因为那些纯游戏手机也能做到。
于是这里咱们就要提到开头的“游戏生产力”了。
其实说白了,iQOO 所打造的游戏生产力,就是方便你在手机上开游戏直播,你一个人一台手机就是一个直播团队。
这事要从 iQOO 13 说起,当时 iQOO 带来了游戏直播助手,解决了安卓投屏直播的延迟问题。
而在这回的 iQOO 15 Ultra 上,你会发现它对于直播的优化是做到了方方面面。
比如,它做了智能录制和高光回放功能,可以自动识别你游戏中的高光片段,然后标记高光点,方便你后续剪辑制作短视频,完成直播后的切片传播。
在直播的手游中,它已经实现了 6 款游戏的 144fps 稳帧——你玩得爽,观众看得也爽。
这里我给大家试了一下《三角洲行动》的表现,在开启直播玩三角洲的全面战场模式时,它的平均帧率为 134 帧,功耗为 7.4W ;而不开直播时,平均帧同样是 134 帧,不过功耗有所下降,只有 5.5W。
这里需要说明的是,Perfdog 抓出来的帧率之所以没有 144 满帧,是因为角色死亡回到地图界面时,游戏会把帧率降到 30 帧,所以平均帧就被拉低了。
好吧我承认,这个帧率是由于我太菜、死亡次数太多导致的。
除了前面这些,iQOO 15 Ultra 还通过 2K 高帧率高码率的画质、简易的一键直播模式以及稳定的网络环境等方面,来提升你的直播体验。
换句话说,它既是性能界的 Ultra ,也是游戏直播界的 Ultra 。
那说到最后,托尼想试着给大家回答那个终极议题:为什么 iQOO 要造一台 Ultra 旗舰?
这里我觉得用 iQOO 产品经理戈蓝的原话来回答就很合适:
“就像神功大成的侠客,一定会挑战最能标定江湖地位的“终极试炼场”,来证明自己的实力。”
这么多年了,iQOO 追求极致的心依旧没变,而 iQOO 15 Ultra 就是他们用来秀肌肉冲高端的产品。
我哭死,在子品牌们冲高已宣告失败的当下,还有人敢这么干,我觉得多少是需要些勇气和底气。
而对于 iQOO 来说,他们的底气来自于 iQOO 15 的卖爆,而且实销均价已经快 5 千。
可以说,iQOO 已经从一众靠性价比取胜的子品牌中走出来,站稳 4K 价位段,那么接下来自然就是冲击更高端的市场。
iQOO 15 Ultra 或许只是一个尝试,但我相信 iQOO 追求极致的步伐不会就此停止。
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