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随着最近存储价格如同坐上火箭,不少用户转头一看才发现,自己当初买的哪里是内存?根本就是理财产品!而300%以上涨幅的背后,也催生出了一批“商业鬼才”:要是把电脑里的内存拆一根卖掉,不仅可以白嫖剩下的那根,甚至还能小赚一波,以后降价了再低位入手补齐。
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逻辑上虽然没什么问题,但真少了一根内存,日常体验或多或少都会有影响。最直接的就是容量变少之后够不够用?然后还有双通道变单通道之后的性能损失。为了验证这套“操作”到底值不值,今天,我就用云彣(UniWhen®)绫龙DDR5 6000 C36 32GB(16GB*2)内存,来给各位探探路。
按照惯例先介绍一下主角
绫龙DDR5作为验证对象还是比较有代表性的,首先6000甜点频率很符合当下AMD平台装机标准,其次32GB的容量规格也是大多数普通玩家的选择。
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核心用料上,绫龙DDR5搭载的是南亚原厂颗粒,体质和超频潜力不俗,并且采用了多层PCB堆叠结构来稳定传输质量。默认频率4800MT/s,不过原生支持XMP 3.0和EXPO一键超频,可以帮你轻松超到6000 MT/s频率和C36(36-46-46-96)低延时序,免去了自己动手调教的麻烦。
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而外观就比较经典了,《哪吒闹海》的名场面应该没有人不认识,云彣(UniWhen)巧妙地用水墨画形式进行了还原,将神话传说与古典艺术无缝融入现代科技产品。尤其上手的纹理触感,就像在抚摸真正的古代画卷。
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加厚纯铝马甲也给散热提供了充足保障,如果机箱风道设计出色的话,马甲顶部预留的贯通风道还能进一步增加散热效率。
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内存占用及单、双通道的影响
本次测试主要针对的是AMD平台,Intel平台的测试结果可能未必一致。整机核心配置为:Ryzen 7 9700X+RX 9070 XT 16G+B850MOWER,内存则是绫龙DDR5 6000 C36 32GB(16GB*2)。
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性能开始之前,先来看看双条内存(32GB)和单条内存(16GB)在各场景下的占用情况。(注:所有场景都已尽可能清空后台)
从记录的表格中可以看到:待机时,无论双条32GB还是单条16GB,内存占用都保持了一致;而游戏场景在容量足够时,《PUBG》、《永劫无间》以及《黑神话:悟空》占用都在16GB以上;压力最大的PS加载24GB星空图场景中,内存占用最高更是达到了27GB。
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进入到性能测试,由于AIDA64跑分并不受容量因素影响,所以测试成绩就是纯单、双通道之间的对比。在拆掉一根内存后,三项带宽性能分别下降了26.84%、49.39%以及30.39%,延迟则基本没有太大变化。
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关系到日常解压缩文件效率的7 ZIP基准测试中,性能也同样出现了下降,单通道的总评分和使用率评分分别落后了8.1%与11.7%。
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《CS2》在1080P、低画质预设下,单通道的平均帧下降了20.3fps,而Low帧则二者表现相当。
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《PUBG》对内存更加敏感一些,在1080P、超高画质测试下:单通道平均帧下降17fps;Low帧则下降16fps,降幅达到8.79%。
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《永劫无间》也是一样,1080P、极高画质测试下,单通道平均帧与Low帧都出现了不同幅度的下降,分别达到6.73%和4.65%。
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《赛博朋克2077》在2K、超级预设画质测试下,平均帧二者相当,但最小帧率上单通道还是有4.9%幅度的下降。
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不过同样是3A游戏的《黑神话:悟空》,在2K、推荐画质测试中,帧率倒是没有任何变化。
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差距最大的还是专业场景,PS导入24GB星空图测试中,单通道整整慢了约30秒,反观双通道导入完成也就只用了28秒而已。
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总结
从以上测试不难看出,拆掉一根内存后容量首先就是个问题,7个常用场景就有6个容量告急,其中3个更是依靠Windows内存管理在勉强硬撑,并且这还只是清空了后台的情况。而多个场景下的性能表现,差距也被拉开了5%甚至更高,尤其专业领域更是直接实现了“降维打击”。
诚然现在内存价格非常夸张,但“拆一根回血”只是玩家之间相互玩梗、调侃而已,即便真想卖也很难以市售价格出手,收益大打折扣。而且高频条的兼容性也得考虑,“降价后补齐”补的只是容量和双通道,新旧内存搭伙是否能成功开启一键超频并稳定,也得打个问号。所以,综合来看其实并不太值得来回折腾。

