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从GeForce 8800 Ultra开始,NVIDIA的高端显卡采用了全封闭散热外壳的双槽位板砖设计,以便于帮助其高功耗显卡散热。到如今,这种板砖显卡设计风格已经经历了G80、G92、GT200三代顶级显示核心。
G80是NVIDIA在2006年年底推出的架构,它的确为我们带来了很多新的东西,像DX 10、统一渲染架构、SM4.0、HDR+AA、频率异步(Shader着色单元频率与显示核心频率异步)等等。也正是由于这些前沿技术的成功应用,以及其带来的巨大性能提升,NVIDIA GeForce 9一代产品几乎是一成不变的沿用了G80的架构。回望这一年半时间,真的能无比鲜明的感觉到显卡确确实实的是前进了一大步。
然而技术更新是没有止境的,不知不觉中,新一代显示核心的冲锋号已经吹响,新一轮的显卡性能大战开幕在即。由于上一代中端主流级显卡普遍不济的DX10性能,所以,在激烈的竞争面前,GT200和RV770都在向我们描绘着新一代显示核心应有样子,那就是:更强劲、走向成熟的DX10性能,和更加强大且有用武之地的通用计算能力。并且从长远看来,这两方面的处理能力也将是显示核心免于被“融合”的新出路。
在DX10性能上的加强无疑是非常顺应人心的举措。DX10 API面世至今已经快两年了,在经历了这么久的时间之后,DX10游戏却依然寥寥无几,这其中很大一个原因就是前代中端主流级显卡的DX10性能非常让人不屑。装备上的落后使得最主流的玩家在面对DX10时犹如身陷雷区。我们期待着新一代的DX10 显卡能够改变这一尴尬境地。正是在这一种期待中,新一代板砖的基石:GT200架构显示核心诞生了。
绚丽的DX10,却成了上一代中端主流级显卡的禁地(1 FPS)
面对G80前代架构的辉煌功绩,新一代GT200核心压力绝对不小。因此,虽然一早就不断的有关于NVIDIA下一代显示核心的风声传出,然而当GT200规格真正揭开时还是让所有人感到惊讶。GT200使用台积电65nm工艺生产,集成多达14亿个晶体管,核心面积576平方毫米,是有史以来规模最庞大的图形芯片。之前的G80和G92分别只有6.90亿个和7.54亿个晶体管。
NVIDIA GT200与Intel 45nm Core2 (Penryn)核心面积大小对比
这样的晶体管规模已经逼近Intel 安腾2处理器的17亿个,而且与后者的15亿个晶体管都是三级缓存(24MB)不同的是,GT200中的晶体管绝大部分都是运算单元。这对芯片的生产制造也提出了严峻考验。一块300毫米晶圆只能切割出105个GT200核心,而换成Intel 45nm Atom处理器的话,产量就是大约2500个,相差近24倍。因此单单这颗巨型芯片的生产成本就轻松突破了100美元。
实时3D渲染只是GT200强大功能的一个方面。随着显示核心处理能力越来越强,很多日常工作也可以从显卡上获得加速。像我们大家都熟悉的运算量庞大、难倒众多CPU的高清视频解码工作就几乎可以全部交由显示核心来完成。而且从GT200开始,斯坦福大学的Folding@Home等众多的分布式运算项目也开始支持NVIDIA显卡了。GT200的运算效率可达Core 2 Quad 3GHz四核心处理器的45倍。如果全世界GeForce 8/9显卡用户中有1%参与到这个项目中来,就会提供70PFlops的处理能力,相当于全球百大超级计算机计算能力的10倍。
GT200显示核心的强大运算能力也将可以为Folding@Home科学运算效劳了
从G80显示核心开始,NVIDIA为显示核心加入了CUDA技术,使显卡可以参与通用逻辑运算。购入Ageia后,CUDA获得一个极有前途的用武之地,这就是从事物理运算,执行PPU功能。并且GPU也更适合这方面的运算工作。从GT200和55nm G92(GeForce 9800 GTX+)显示核心开始,NVIDIA开始正式支持通过GeForce驱动程序开启显卡物理加速。这项技术可以使支持Physx物理加速技术的游戏获得巨大的性能提升。物理加速扫盲贴见这里。
[3.GeForce GTX 280显卡简介]GeForce GTX 280显卡现在刚刚上市,国内很多区域都还是有价无货,使很多潜在买家都还处于观望状态。为了让大家对这款显卡的详细规格有一个更清晰的了解,我们制作了一个表格,收录了GeForce GTX 280显卡的众多参数,来为大家作数据查找的参考之用。
我们今天的这款测试显卡是一款来自国内显卡市场占有率第一品牌七彩虹的iGane280-GD3,它完全源于NVIDIA公版设计,做工细致,用料扎实,非常的工整规范。我们采用NVIDIA公版卡做测试对象,也是为了便于大家在心目中对GeForce GTX 280显卡的性能建立坐标基准。
GeForce GTX 280详细规格表
接下来是GPU-Z最新版的检测截图,各项检测结果都很正确。
GPU-Z检测截图
这款显卡的包装盒设计得跟七彩虹以往产品有很大的出入。它黑白搭配的强烈对比色调,结合抽象化图案,渲染出了一种后现代主义风格,突出表现“个性玩家”这一主题。“iGAME”是七彩虹全新开启的一个系列,其目标用户正在于“个性玩家”领域。另外,这款显卡的附送配件非常多,把盒子都撑得鼓鼓的。
这款显卡采用NVIDIA公版设计,所以显卡外观、主题、散热器都采用的是标准规格,品质上很有保证。显卡整体感觉很厚重沉稳,奢华内敛,似乎在向人们提醒着其不俗的性能。散热器外壳非常明净,简直可以当镜子照,这点跟板砖还是有很大区别的。七彩虹logo和磨砂NVIDIA标志也设计得很漂亮。
散热风扇采用的是大口径低转速涡轮风扇。在实测中我们发现这套散热装置效率非常高,在对核心温度控制方面做得很出色。风扇位于显卡右端,能够将其吸入的冷空气从显卡左端DVI接口挡板处直接吹出机箱。这样的是设计,使散热风道能够照顾到显卡封闭式外壳下面的每一处角落,散热效率非常高。同时,这样的设计也利于降低风扇噪音、防止灰尘进入。实际测试中这款公版GeForce GTX 280的风扇噪音只是跟公版GeForce 9600 GT相当。
显卡设计的非常长,比全尺寸ATX主板的宽度还要长出2厘米。与此相比,就使PCI-E x16接口看起来都显得有些短了。这一点大家在挑选机箱的时候一定要考虑到。PCI-E x16接口上方的散热器外壳上标注着显卡的电气相关参数。
这款显卡采用的是双DVI+ S端子输出接口,这样的搭配也是高端显卡的标准规范了。这两个DVI接口可以通过显卡附带的DVD-HDMI转接头实现HDMI输出,还能够通过DVI-VGA转接头提供VGA输出支持。S端子输出接口也可以通过附带的线材实现S端子或RGB色差输出。输出接口挡板是双槽位设计,下面的一排散热孔是显卡散热风道出风口,显卡运行时这个位置排风量很大。显卡满负荷运行的时候这个地方也有些烫手,电子温度计监测到53°C最高温度,冬天都可以当暖气片来用了,夏天嘛,也可以用它作干手器。
显卡需要外接6Pin + 8Pin电力输入才能够工作,显卡盒子内部附送有对应的转接头。并且在8Pin位置上也接上一个6Pin是无法运行的,这一点跟9800 GTX、3870 X2不太一样。这款显卡的峰值功耗达到了恐怖的236W,额定四百瓦的电源都只是勉强带得动主机,因此电源方面建议选用额定功率为500W的产品,以保证系统长时间稳定运行。电力输入接口左侧有一个小小的2Pin声音输入接口,在使用时需要通过一条附带的线材将其连接到声卡的专用输出针脚上,显卡的DVI转HDMI接口才会有音频输出。
[5.七彩虹GeForce GTX 280赏析2]老实说NVIDIA这款显卡整体设计得还是很Cool的,其重量和手感都让小编觉得有些爱不释手,拿在手上也感觉这款显卡非常的结实,覆盖全身的盔甲,使它看起来像一个星际争霸中的Protoss黑暗圣堂武士一般,折射着幽幽的光芒。
同时,武装到背面的盔甲,不但有利于散热,也能起到防静电作用,使其被人为损坏的机率降低了许多。
显卡附送的配件中还有一个质地很不错的小袋子,可以用它来装手机、MP3等随身数码小产品。有一把七彩虹版瑞士军刀,主刀很锋利。还有一把mini手电筒,便于你爬到桌子下面翻腾机箱时使用。
最后再来一张全家福:
说到这里,你一定也很好奇:如此一个庞然大物,它的性能又能达到何种高度呢?为了使其性能能够得到充分发挥,我们组建了一套高端测试平台,配置如下:
测试平台
GeForce GTX 280的驱动选用的是GeForce 177.41 + PhysX V8.06.12的官方推荐驱动组合方式,这个组合不仅能最大程度的发挥显卡性能,还能在支持PhysX物理加速的游戏中一展身手,获得很可观的性能提升。
CPU-Z截图
测试使用驱动和工具本地下载链接:
NVIDIA 9800 GTX/GTX 260/GTX 280系列显卡最新驱动177.39 WHQL官方Beta版For Vista:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/222-88990-NVIDIA-GeForce-GTX-260-GTX-280-177.41-WHQL-For-Vista/
NVIDIA PhysX物理加速最新驱动8.06.12 WHQL官方版:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/222-88906-NVIDIA-PhysX-8.06.12-WHQL-For-WinXP-XP-64-Vista-Vista-64/
Intel芯片组驱动下载地址(支持945及以上芯片组主板):
http://drivers.mydrivers.com/drivers/218-87547-Intel-Chipset-Device-Software-9.0.0.1008-For-Win2000-XP-2003-XP-64-2003-64/
GPU-Z v0.2.5最新版:http://tools.mydrivers.com/soft/986.htm
CPU-Z 1.46最新版:http://tools.mydrivers.com/soft/73.htm
[7.基准3D性能测试之3DMark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
3DMark 06测试结果
3DMark 06代表了DX9画面的极限。3DMark 06秒杀绝大多数PC系统似乎还是不久前的事情,而现在,即使在1680x1050分辨率,8xAA 16xAF极限条件下,也被GeForce GTX 280破万分。并且如果CPU再牛一些的话,这个分数还能获得很大的提升,毕竟在1280x1024分辨率下得分都不算太高,可能跟CPU无法及时为显卡提供更多的待处理数据有关。
3DMark 06下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm
[8.基准3D性能测试之3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
从上面的表格可以看出,在High(H)和Extreme(X)画质下,不但分辨率很高,而且AA和AF是开启的。GeForce GTX 280是当今的顶级显卡,所以我们着重测试其在Performance(P)、High(H)和Extreme(X)画质下的性能表现
3DMark Vantage测试结果
可见,在H和X画质下,3DMark Vantage才算给GeForce GTX 280提出了真正严峻的考验。不过在P级别画质下,单显卡默认频率破万分的成绩也是有史以来第一次实现。
3DMark Vantage最新版下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/898.htm
[9.游戏测试之《半条命2 第二章》]
《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容已经完全可以称的上是一款全新的游戏。
该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,全面支持DX9.0C。Valve在游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,在当时第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升,《半条命》变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪。
测试画质:全部按照默认最高设置
测试方法:录制的Timedemo
《半条命2 第二章》测试结果
从测试结果可以看出,在最高画质下仍然能够保持100多帧的速度,GeForce GTX 280的确实力非凡。拿DX9游戏来测试GeForce GTX 280只能算是走走过场了。
[10.游戏测试之《使命召唤4》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,追求荣誉与胜利的军旅精神。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰。
测试画质:画面和特效全部设定至可选的最高
测试方法:选取的是核弹爆炸后直升机坠机,幸存的主角从直升机残骸中爬出来的一段场景。这段场景兼顾舱内舱外,包含着大量的动态光照、烟雾、贴图、shader以及地面震动特效,很容易让人投入游戏情节,对显卡要求也相当高。我们沿着同一路线走三次,用Fraps记录平均帧速。
《使命召唤4:现代战争》测试结果
虽然在极限画质下,这款DX9游戏的平均帧速没有突破100FPS,但是这个帧速比较稳定,整个测试过程中都没有太大的起伏。其实在LCD显示器上,帧速只要达到30FPS就非常流畅,不会感觉到卡了。
[11.游戏测试之《冲突世界》]
PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。
测试画质:全部选项设为“非常高”,DX10模式
测试方法:游戏内置Benchmark
《冲突世界》 测试结果
《冲突世界》这款游戏对GeForce GTX 280来说并不算太大的考验,因此在所有的测试中我们都开启了AA和AF。在极限画质下帧速也非常稳定,很有可玩性。
[12.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。
测试画质:全部选项设为“Very High”,DX10模式,32bit
测试方法:Crysis官方Bench Mark Tool
《CRYSIS》测试结果
考虑到GeForce GTX 280的强劲行能,我们将《CRYSIS》的全部画质选项设为“Very High”。从测试结果中可以看出,在此级别画质下,《CRYSIS》进行得还算流畅。极限画质下,逼近20 FPS的帧速,在巨大的显示屏面前,让人非常容易投入到游戏中去。我们也从上面的测试结果中也可以看出,《CRYSIS》确实变态。
[13.测试总结]
整个测试过程进行得相当顺利,GeForce GTX 280的性能让人印象非常深刻。它毫无悬念的DX9性能和强劲澎湃的DX10性能都完美地向人们诠释了NVIDIA的顶级显卡应有的王者风范和大度。从这些测试数据中我们也可以看出,DX10这只“桃子”是真的成熟了。另外这款产品的外观设计也非常出色,感受实物远远比看图片来得真切。
另外,这款显卡的风扇噪音完全不算大,比起9800GTX+那台鼓风机来说,GeForce GTX 280安静太多了。我们原本以为,源于GT200庞大的核心的GeForce GTX 280显卡将会是只电老虎 + 烤地瓜,但实际情况也并非完全如此。GeForce GTX 280待机功耗控制得相当理想,单卡只略高于GeForce 8800 GT,满载情况下虽然功耗巨大,单是核心温度却并不高,监测到的最高核心温度记录是63°C(室温26°C,开放式裸奔环境)。
另外,七彩虹也试图借这款产品也表达其“iGAME”个性化产品理念。作为一个全新开启的产品系列,七彩虹致力于将“iGAME”系列打造成为新一代个性玩家的至宠装备。 因此,“iGAME”系列里面的一些产品是可以完全由玩家来自己动手定制的,非常的个性和人性。这一理念的引入也是本土品牌在产品个性化之路上的又一步尝试。
这块新一代板砖的专题评测我们就做到这里,欢迎各位水友拍砖...
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