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虽然一直不喜欢类似《生化危机》一类的动作冒险类游戏,第一次听到到《鬼武者》很有特色的配乐还是禁不住想玩上一把。看在最近实在没有什么提得起兴趣的游戏的份上,进入到《鬼武者》创造的幻境里面。
《鬼武者》的安装介面上,有一个要求安装DirectX 8.1的选项。我开始认识到,这个恐怕是一个性能要求比较恐怖的游戏。我在Tualatin 1.33G+512 SDRAM+GeForce2 Ti平台坚持打通了游戏。最后获得了一个“若武者”的称号。
直到将朋友的速配8428借来插在机器上,才开始真正体会《鬼武者》所展现的DX8游戏时代。
从显示器了解到,这个游戏不过使用640×480分辨率。我惊叹于游戏细腻的贴图,同时也开始明白,即使在这样低的分辨率下面,没有完整的DirectX 8特性的显卡已经很难适应新的游戏要求。
《鬼武者》里面的人物,身体细节上可以说是相当平滑自然的,周边环境也非常真实,足见该游戏对多边形生成和贴图质量有较高的要求。当一个新的场景调入或人物增加的时候(特别是去拿“武神剑”要打倒的四个牛头)GeForce2 Ti和速配8428性能表现就有明显的差距。在场景迅速切换之后,有一段时间,男主角“左马介”的动作就像在太空中一样。原来觉得GeForce2 Ti的性能还可以,在《鬼武者》面前却显得异常脆弱。
而基于GeForce2 Ti4200 W/ AGP 8X核心,配备128bit 128MB DDR显存(双128显存配置)的速配8428在《鬼武者》上的表现堪称游刃有余。“左马介”和“小枫”的动作变得非常灵活。特别是女忍者“小枫”,在游戏中真正看到了作为忍者凌厉的刀法。无论场景如何切换,游戏的流畅性不会受到丝毫的影响。
为了获得更好的游戏效果,我后来尝试在驱动程序中打开2×全屏抗锯齿,对于一个640×480,且无法调节分辨率的游戏来说,全屏抗锯齿的效果就变得非常重要:任务的形象变得更加平滑自然。而启动了2×全屏抗锯齿,我丝毫感受不到游戏流畅度的下降。看来“双128”显存配置在其间起了不少作用。
人物的动作变得快速灵活以后,游戏的可玩性变得更高。尽管已经通关,但速配8428所带来的愉快的游戏体验让我忍不住再玩了一次。一方面我更加熟悉游戏流程,一方面快速的移动让我节省了大量的时间,和速配8428并肩战斗的第二次,我仅用两个小时就结束了游戏,并因此获得这个游戏的最高荣誉——“鬼武者”。
很明显,一块高性能的显卡带来的游戏体验是让人满意的。虽然《鬼武者》并没有使用DirectX 8.1定义的大量先进特效,具备“双128”显存配置的速配8428却让我非常满意。看到越来越多的DX8游戏的推出,我开始考虑,在这个暑假开始之前,为自己添置一块性能充沛的显卡。
目前,基于GeForce2 Ti4200的速配8428、8228、8028和8225超值价热卖,而搭配UNIKA或磐正主板更可获得更加优惠的“搭配价”。直接到“哈电族”俱乐部经销商和UNIKA双敏电子授权经销商处咨询还有更多优惠。要了解更多情况,欢迎登http://www.unika.com.cnhttp://www.go2pc.com.cn或致电UNIKA授权经销商。
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