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大赛概述
Epic Games、NVIDIA、Digital Extremes、Atari, Inc.、Alias|Wavefront和 AMD正在举办“$1,000,000 NVIDIA Make Something Unreal ”大赛,该大赛奖励的现金和奖品价值将超过100万美元。大赛将对来自世界各地能以Unreal Tournament®游戏引擎为基础制作终极游戏和娱乐Mod(利用工具创建的新游戏或添加的新功能) 的参赛者进行奖励。
该引擎为Unreal Tournament 2003 提供了动力,并且正在进行性能增强以便用于即将推出的Unreal Tournament 2004 游戏,参赛者利用该引擎可展示他们在声音、设计和视觉效果等领域的才能。大奖获得者将获得价值40万美元的奖品,包括Unreal Tournament 游戏引擎商用许可证,获奖者可利用该许可证创建自己的爆炸性产品。大赛信息和规则可访问www.makesomethingunreal.com。
Epic Game与www.3dbuzz.com的Jason Busby签订合同创建一个网站(www.masteringunreal.com), 该网站将包含超过100小时的免费下载视频培训模块内容,这些模块的目的告诉用户如何利用Unreal Tournament 游戏引擎进行编程和创建内容。该网站还可链接到网络讲座、信息论坛、免费在线课程以及免费视频培训模块(VTM)上,引导用户对Unreal 技术的多个方面进行系统学习。 Busby 将与Epic携手合作在美国和英国举办UnrealEditor 培训研讨会。
分类奖项
-最佳FPS: 制作出最好的第一人称射击游戏Mod。
-最佳非FPS Mod: 制作出在典型FPS Mod中无法看到的超酷游戏。
-最佳实时非交互式电影 (Machinima): 使用Matinee功能让用户创建电影。
-最佳水平: 选择任何UT 2003 游戏并达到非常高的等级。该奖项与玩游戏的水平密切相关。
-利用原始内容最佳水平:利用原始内容进行创新,比如:纹理、静态网格模型、材料和颗粒效果等。
-最佳新Mutator: 制作出最佳的新mutator。
-最佳人物模型:利用UT 2003的现有骨架动画和网线或其他素材创建自己的人物。
-最佳音频: 利用自己的语音才能或创建超酷声音。
-最佳车辆:创建独特的车辆。
-最佳工具:创建超酷工具或实用程序。
-最佳材料使用:在表面或模型上创建动态纹理。
-最佳立体声使用:展示最佳的Dolby Digital 或EAS声音效果。
-最佳物理应用:利用精彩方式使用Karma物理引擎。
大赛奖励
大赛举办者将奖励获奖者总额50万美元的现金、价值35万美元的Unreal Tournament 游戏引擎许可证、价值30万元的高端PC机(采用 NVIDIA GeForce™ FX 图形芯片、NVIDIA nForce™2 平台和AMD Athlon 处理器)以及价值超过 3万美元的Maya® 软件-许多高端游戏和好莱坞制片厂采用的领先3D建模、动画和渲染软件。大奖获得者将拥有PC(Windows)平台Unreal Tournament游戏引擎商用许可证,并可签订标准的Unreal Tournament 游戏引擎许可证协议,该协议可用于获奖者开发的任何商用产品。
为了激励学生的参与, “$1,000,000 NVIDIA Make Something Unreal” 大赛提供的100台计算机中的50台将奖励给5所有学生或教师参赛的学校,这将由评审委员会根据情况进行评判。为了吸引制片商,本次大赛还设立了 “最佳实时非交互式电影 (Machinima)”奖项。该奖项的获奖Mod将在2003年Machinima电影节展出,该电影节是为了庆祝Machinima艺术形式而举办的新一代电影节 (详情请访问: www.machinima.org)。
竞赛规程
“$1,000,000 NVIDIA Make Something Unreal” 大赛时间为从2003年6月到2004年春天,分为三个阶段,每个阶段都机会赢得奖项。2003年冬天将第一次宣布奖获名单。大奖得主将在2004年3月加州圣何塞举行的游戏开发商大会(GDC)上宣布。
参赛人员可参与多次评审, 其前提是在不同的评审过程之间对其Mod进行改进。参赛者需要确保他们的Mod能免费下载并能与Unreal Tournament 2003(现在可通过零售商店购买)或Unreal Tournament 2004 (秋天上市) 协同应用。
参赛者需要拥有Unreal Tournament 2003(现在可通过零售商店购买)或Unreal Tournament 2004 (秋天上市) 以便使用Unreal Tournament游戏引擎的工具箱创建具有吸引力的游戏Mod。两款游戏的ESRB成熟度评分都为"M"。
Unreal引擎
利用其更强功能、经过扩展的内容创建技术以及更大的工具箱, Unreal Tournament游戏引擎使自己有更大机会进行“改头换面”。Unreal Tournament 游戏引擎包括UnrealEditor-使用户以最短的时间创建、组织和填充有吸引力的环境; Matinee-在Unreal Editor里创建实时交互式电影的系统; UnrealPaint-使开发人员能在3D模型上直接描绘的UT2003/2004 定制工具;UnrealScript-专门用于处理玩游戏程序并嵌入在Unreal Tournament 游戏引擎里的特殊语言; Unreal 开发环境-面向UnrealScript编程人员的集成式开发环境;以及Karma Authoring Tool-确定模型里的冲突基本元素,比如:人物或车辆。如欲了解更多有关Unreal Tournament 2003/2004 引擎工具箱的信息,敬请访问Unreal 开发商网络 http://udn.epicgames.com)。
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