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Nvidia谈Doom3测试
2003-05-25 10:47:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

我收到了Nvidia的一封Email,信中谈到了关于5900 Utlra在Doom3测试中的一些问题。

信的原文如下:

"第一:在基于DoomIII的评测中,NVIDIA公司只提供了用于评测的公板,ATI的显卡、测试平台都是由媒体的评测编辑准备。

第二:测试所采用的DEMO是John Carmack(John Carmack是ID游戏软件公司的首席程序员)认可的。我们在获得这个Demo之前并不知道我们的测试结果,而且我们在之前也没有这个John Carmack提供的Demo。我们自己对测试结果也颇感意外根本没有想到会领先对手这么多。John Carmack确定这个demo在各自平台上均以最佳模式运行的。我们大家都知道ATI驱动内是针对此作了一些优化的。

第三:作为“The way it’s meant to be played!”策略的一部分,NVIDIA很早就和游戏开发商一起合作,因此在这方面积累了十分丰富的经验。ATI在这方面并没有多少经验,只能在这些游戏制作完成后才来测试并修改它们的驱动,而这样做的代价是在很大程度上减弱了玩家从游戏中获得的乐趣。

第四:NVIDIA认为在这次较量中,GFFX5900能以如此大的优势战胜Radeon9800,关键原因是因为NVIDIA为诸如Doom3等下一代游戏构建了FX架构,而ATI在这方面并不是。

第五:还有一点关于驱动优化问题需要说明:ATI的对于他们自己的驱动程序也曾做过很多的优化。NVIDIA只是画面更流畅,速度更快,特效更逼真!"

关于Doom 3测试,我个人再罗嗦几点:

关于测试的公正性,这一点不用怀疑,idsoftware用了自己编写的Script,而此前Nvidia没有见过这个Demo;由于保密原因,idsoftware只允许Anandtech,Tomshardware和Hardocp三家媒体进行测试,而且不允许泄露游戏内容,因此测试只是基于性能上的比较。

John Carmack对此次测试的评论(来自Anandtech):

"我们一直计划对Pre-release版本的Doom进行一次测试,但是我们一直忙于完成游戏。测试的执行和数据是在开发过程中被公开的,而且显示出回放的一些显而易见的问题。但是我们认为这是公正的测试,数据是客观的。我们希望展示出我们游戏最好的视觉面貌。但是我们也认识到现在提供比较测试的重要性,所以我们只允许了几个特定的测试。我们对于Nvidia准备的Demo并不高兴,所以我们录制了了一个新的Demo。这一点很重要-我相信Nvidia会做大量的测试,我也知道他们的显卡将要在他们准备的Demo测试中领先,但是他们自己不知道我们录制的Demo可以最好地展现显卡的性能,从这一点来说,他们实际上是很有勇气的。

Nvidia显卡在 "r_renderer nv30"路径下最快,而ATI在"r_renderer R200" 稍快一点而而不是默认的"r_renderer ARB2"路径。 "gfxinfo" 命令将清空所有的功能路径模式和优化等相关信息。从某些意义上说,我们提供了所有的选择和多个数据集,Doom是一个优秀的测试工具,但是现在你只能大体的对此作出评估。"

虽然测试是公正的,但有一点需要指出的是,Nvidia安排了这个测试,以至于ATI对此次测试毫不知情:

"一位ATI发言人则说测试结果被涂上了一层色彩,因为Nvidia太多地参与其中。"

另外,从Hardocp测试来看,ATI Catalyst 3.4驱动有很多Bug,特别是Doom 3得分比Cat 3.2还低,Anandtech也证实了了这一点:

"The Catalyst 3.4 drivers provided us with a couple of problems, the most noticeable ones were the following:

1) Performance under Doom3 was horrible, significantly lower than the older Catalyst 3.2 drivers. These drivers would also cause the game to crash in a repeatable fashion."

因此从目前来看,ATI显卡在Doom 3所测的的最高分数是在Cat3.2驱动上完成的。

而根据JC此前的言论,一个好的驱动可以帮助NV30(应该适用于NV35)提高Doom3性能:

"显然,对于一个直接的汇编/编译器来说,R300架构是更好的目标,但是NV30需要更加严肃的分析和计划才足够好,这也是我解释为什么随着后期驱动推出,NV30性能将有明显提高的原因。 "

可见Detonator FX驱动应该发挥了作用。

还需要注意的是,JC指出Doom 3提供了很多路径为显卡优化,对于不同的路径,即使是相同的显卡性能也不相同:

"现在,NV30在大多数Doom场景中比R300稍微快一点,但是我仍然发现在一些场景中R300稍微领先。这个问题非常复杂,因为显卡可以选择不同的方式来运行游戏。

R300以三种不同的方式运行Doom:ARB(最小的扩展,没有镜面高光,没有Vertex程序),R200(全部功能,经常单通道互动渲染),ARB2(浮点fragment Shaders),微小的质量提高,通常是单通道)。

NV30可以以5种不同的方式运行Doom:ARB,nv10(全功能,5渲染通道,没有Vertex程序),NV20(全功能,2或3渲染通道),NV30(全功能,单通道)和ARB2。

在R300上,R200路径与ARB2路径相比有微小的速度优势,但很小,所以默认使用ARB2路径来提高质量。NV30运行ARB2路径比NV30路径要慢很多,有时只有后者的一半。这非常不幸,因为在使用实际相同的API时,R300看起来快2倍,但当你使用厂商特定的路径时,NV30又有优势。"

Hardocp表明A,N显卡是在优化条件下运行的测试,因此我个人估计5900 Ultra是以nv30路径来跑Doom 3测试的,而9800 Pro则是以R200路径来跑Doom 3的,这一点令人遗憾,Doom 3没有R300路径,JC对此的答复是"没有任何为R300设计的fragment扩展,所以我真的无法编写专为R300设计的路径,我确实支持双方的模板。"

还有,也许5900 ultra的UltraShadow技术确实在Doom 3测试中帮了不少忙?

总而言之,GeForceFX 5900 Ultra和ATI Radeon 9800 Pro均是在各自最优化的环境下跑的Doom III,测试应该

是非常公平的对决。当然,你也许会说ATI的Cat驱动还存在问题,未来可能获得相应提高,不过从目前来看,5900 Ultra确实在大多数Doom 3测试中领先9800 Pro

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