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2026年1月6日,NVIDIA在国际消费电子展(CES)上正式宣布推出 DLSS 4.5技术。这一新技术将通过驱动更新,带来全新的动态多帧生成功能、6倍多帧生成模式,以及搭载第二代Transformer模型的全新超分辨率技术,让玩家在畅玩最新、最热门游戏时获得更强性能和更出色的视觉体验,为不同代际的GeForce RTX显卡用户带来了差异化的体验升级。下面就与耕升一起来认识下DLSS 4.5的主要升级点吧!
DLSS 4.5超分辨率
DLSS 4.5的超分辨率功能迎来架构级革新,将采用全新的第二代Transformer模型,这是继DLSS 4从卷积神经网络转向Transformer架构后的首次重大升级。该模型基于NVIDIA多年的技术积累研发,依托五倍于初代Transformer模型的计算资源,通过大规模高保真数据演算,使具备更强的场景理解能力与像素采样智能度,实现了画质与性能双重突破。
在实际游戏场景中,第二代Transformer模型展现出显著优势。首先,画面质量更加精细,DLSS 4.5能够更智能地利用游戏引擎进行像素采样,呈现更清晰的边缘轮廓、更丰富的纹理细节,且抗锯齿效果显著增强,可更高效消除角色及物体边缘的锯齿,渲染出更圆润细腻的图像边缘。其次,动态清晰度大幅提升,有效降低高速运动场景中的鬼影现象,提升帧间稳定性,尤其是在场景复杂、视觉效果丰富的大型游戏中,画面连贯度明显优于前代技术。再次,优化帧率节奏与图像质量的平衡关系,相同设置下,游戏帧率提升幅度较先前提升了约35%,且基于模型的精准运动预测,可减轻甚至去除画面运动时的动态渲染拖影,提升高速移动场景的画面纯净度。
最令人惊喜的是,DLSS 4.5超分辨率实现了全GeForce RTX显卡覆盖——从RTX 20系列的Turing架构到最新的RTX 50系列的Blackwell架构均能支持。目前,该功能已适配超过400款游戏与应用,用户需在NVIDIA App的“设置”——“关于”中选择加入测试版,或等待1月13日发布的正式版。然后在NVIDIA App的【驱动程序】选项或GeForce官网下载安装驱动程序。随后在【图形设置】的【DLSS覆盖】选项中切换至【最新】模型预设即可启用,还可根据需求自定义缩放质量或开启DLAA抗锯齿模式。
6倍多帧生成功能
相较于DLSS 4的4倍多帧生成,DLSS 4.5推出的6倍多帧生成模式进一步带来了性能跃升。通过AI算法的深度优化与硬件架构的协同适配,该模式下每渲染1帧高质量原生画面,AI模型便会基于原生帧的纹理、光影、运动轨迹等数据,智能预测并生成画面补充,所生成的画面较之前的3帧提升至了5帧,最终使输出帧率最高达到原生渲染的6倍,极大降低了游戏原生渲染的算力压力。并且,6倍多帧生成不仅能提升了生成帧的输出效率,更能精准同步原生帧与生成帧的时序,避免出现帧序错乱、画面撕裂等问题。
更关键的是,6倍多帧生成并未以牺牲画质为代价,其AI生成帧基于第二代Transformer模型的场景理解能力,能精准复刻原生帧的光影细节与纹理质感,生成帧与原生帧的过渡自然顺滑,几乎不存在肉眼可感知的画质断层,这让性能强悍RTX 50系列显卡能轻松胜任4K路径追踪这类高负载渲染任务,完全实现了高画质、极致光追与高帧率兼得的体验。
动态多帧生成
动态多帧生成功能是6倍帧生成的智能化补充,是解决帧生成导致卡顿的关键设计,该功能通过实时动态调整帧生成倍率,始终让画质、流畅度、低延迟的保持在最优平衡点。动态调整幅度依靠三个因素计算:首先是显示器刷新率,功能会优先识别显示器最高支持帧率如144Hz、240Hz,确保输出帧率不低于刷新率下限,避免画面卡顿感。其次是超分辨率输出帧率,实时监测游戏开启超分辨率后的基础帧率,判断是否需要提升或降低生成倍率。最后是通过游戏内的画面像素位移、场景切换、帧数波动等数据,精准识别补帧。基于这套逻辑,该功能可在1倍至6倍区间内以毫秒级自动切换,整体输入延迟得到了大幅改善,让玩家无需手动反复调节参数,就能在不同游戏场景中获得最优体验。
需要注意的是,6倍多帧生成和动态多帧生成功能,仅支持GeForce RTX 50系列,且需等待至2026年春季通过后续驱动更新实装。耕升GeForce RTX 50系列显卡也将实时同步最新技术功能,玩家可在超过250款游戏和应用中,借助 DLSS 动态多帧生成和全新6倍多帧生成模式,实现性能倍增,享受最佳的游戏体验!
总结
总体而言,NVIDIA DLSS 4.5通过驱动更新实现的技术升级,是一次行业性的科技革新,进一步巩固了DLSS技术在AI渲染领域的领先地位。对于用户而言,第二代Transformer超分辨率模型的优化与动态多帧生成、6倍多帧生成的加持,补齐了现有的短板与流畅度瓶颈,更加接近游戏画质与性能双极致体验的方向。









