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日本,这个游戏大国,可能在之前压根就没想过,自己牛逼哄哄的游戏产业,居然会被字体这个不起眼的小玩意卡脖子。
上个月中旬,日本媒体报道,日本主要字体供应商 Fontworks 的母公司,美国的 Monotype 做了个违背祖宗的决定。
它终止了 Fontworks 一项面向游戏开发者的方案。这个方案原本可以让开发者每年花 380 美元,就能把日文字体集成到游戏里。
可现在,厂商想要使用类似的服务,需要花的钱比原先暴涨了 54 倍,来到了每年 20500 美元。
诶,你还别嫌贵,Monotype 最狠的地方可不是价格,而是给这个新服务规定了25000 个用户上限,且最多用于 5 款应用程序。
也就是说,没钱的游戏厂商订阅不起服务,有钱的厂商又因为 “ 用户上限 ” 赚不到钱,甭管小成本游戏还是大型商业游戏都顶不住,美国佬是真把日本人当小鬼子整啊。
可能干说你还没啥感觉,其实这事影响还挺大。
像是 FGO、《女神异闻录 5》、《尼尔:机械纪元》以及马里奥、最终幻想和勇者斗恶龙系列的多款作品,SE、任天堂、卡普空、ATLUS、万代南梦宫等这些叫得上名字的大厂,之前没少用 Fontworks 的这个服务。
Fontworks 被日厂相中也很正常,毕竟也是字体行业的老资历了,1990 年,它就发布了 Postscript 日语字体 “ Rodan-DB ”。2002年,它又很先进的推出了年度订阅字体服务 “ LETS ”,而游戏厂商们订阅的字体服务,就是 LETS 的一部分。
2013年,软银拿下了 Fontworks 88% 的股份,收购价是 17.71 亿日元。2023 年,Fontworks 又被 Monotype 收购。
现在之所以要折腾,也不是 Monotype 吃饱了没事干。它给的官方说法是 “ 使原有项目和全球标准接轨 ”,具体怎么解释它也没说。
日媒倒是分析了一下,简单来说,Monotype 通过收购字体版权早已经成了行业龙头,占据了全球字体和字型市场份额的 16%,比 Adobe 的相关市场份额还高 3%。但公司厉害是厉害,可家底不厚。
此前它曾押注 AI 辅助工具在排版解决方案,然而效果不佳,亏了几百万美元,还裁了一波人。这回突然提价,有一定概率是母公司财务状况恶化。
总而言之,想一出是一出的字体公司咱先不说,提心吊胆的游戏厂商们,反正是差点一口气喘不上来。
一方面是上边提到的,价格暴涨 54 倍,有不少从业者表示定价太贵,独立游戏开发商、中小型游戏开发商以及专业开发者都难以负担。
能掏得起钱的,还要面临应用程序和注册用户数的限制,这个堪称无解。
有些人可能会好奇,那为啥不换家公司换个字体呢?
朋友,你不会以为游戏换个字体很简单吧。
如果是英语游戏,开发者可以很快找到廉价的商业字体或者开源字体代替,因为字母就那几个,设计起来很简单,一个人都能做出来。
但英语之外,尤其中日韩三兄弟这块,搞个好字体可太难了。
1966 年就开始从事字体设计的布特罗斯字体公司的穆拉德·布特罗斯表示,一套完整的 GB 18030 中文字体包含约 30,000 个字形,此外还有上万个繁中变体。韩文拥有超过 11000 个音节,难点在音节块的组合。稍微好点的日语,除了假名以外,还有 8500 多个汉字。
所以找到一套合适的日语字体,难度高不少,自己开发也费时费力划不来,因此开发者们才习惯订阅字体服务。
通常来说,一款游戏确定了字体后,基本不会大改,因为工作量真的很大。
参与制作《进击的巨人 VR》、《第四境界》的 UI/UX 设计师 Yamanaka 就表示,换字体公司对运营型游戏来说很困难,因为要在短时间内重新捋一遍,并且通过 QA 流程。
不是说把新字体拖拽到某个文件里就完事了,不同字体的笔画粗细、形状大小也不同,开发者得根据自己的需求,对字体进行微调,完了还要反复检查,避免出现文字缺失或者奇葩断句等问题,影响到游戏体验。这一步纯粹是考验耐心,为了适配字体,UI 估计都有可能得动动。
这可是个大工程,和做 MOD 完全不是一个路数。
当然,能靠钞票人力解决的事都不算大事。
真要命的是,很多时候,字体几乎是一款游戏风格的代表,比如运营了十多年的 FGO。突然间换字体,要考虑的不可能只有游戏本体。
官网、广告,年复一年积累下的品牌视觉,未来的宣发。。。一切内容都得跟着做调整。
你光蒙头苦干也不行,还得考虑习惯老字体的玩家能不能接受。
字换了,人跑了,游戏凉了,这才是最难受的。
不过还是那句话,长痛不如短痛。为了不被卡脖子,一些游戏公司已经开始改字体了。
这场行业动荡里,Fontworks 的友商 DynaFont 算是躺赢,商业高手不需要自己多厉害,只靠对手有够菜。。
这大半个月,字体危机在日本越闹越大, Fontworks 和 Monotype 这对苦命鸳鸯被一面倒的喷。
终于,12 月 9 日,Monotype 做了个新决定,那就是把年费 380 美元老方案的截止日期,从 11 月底延后到 2026 年 3 月 31 日。
不是这既视感咋这么强,什么贸易战和特朗普。
吃瘪是肯定的了,Monotype 承认因为没公开解释这波操作,导致很多客户找过来询问。
不过它们并没有改变 “ 使原有项目和全球标准接轨 ” 这个目标,只是打算在 2026 年初针对日本市场推出新的服务计划。也不知道 Monotype 会重振旗鼓,还是跌下神坛。
字体危机这件事,挺难说谁对谁错。站在各自的角度,双方都有理,都是为了自己的权益发声。站在纯路人角度,可能会嘲笑一波字体公司没有战略眼光,不太理解市场需求。
如果非要从这起事件里挑个倒霉蛋,那肯定是玩家了。
羊毛出在羊身上,作为掏钱的一方,玩家最后还得为这些奇葩事买单。
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