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全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告
2008-06-25 21:55:42  出处:快科技 作者:Mist 编辑:Mist     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

[1.催化剂8.6版本号一览]

Radeon HD 4850已经正式上市,Radeon HD 4870离正式放出的日子已经不远了,从之前流出的催化剂8.6beta版的INF信息中我们就得知催化剂8.6将开始全面支持RV770的4850与4870,以及代号为R700的4870 X2。新闻参考:《AMD催化剂8.6 Beta 支持HD 4800》。

Beta版8.6的生成日期为5/14/2008,而正式版的催化剂8.6要比次版本新,这说明ATI在正式版当中对Beta版(主要用途是提前给各大厂商进行测试)做出了改进。

上个月的催化剂8.5评测当中我们能看到其并不利于3870与3870 X2的发挥,在XP下甚至还出现了部分倒退的情况,那么催化剂8.6会不会给诸位A卡用户带来明显的提升呢?首先还是先来看一下催化剂8.6的具体信息:

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告
面板的开始界面换成了大红色,左下的LOGO也变成了AIT的新版标识

1全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告
催化剂面板详细信息

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告
全面支持了Radeon HD 4800系列

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告
版本号对比

[2.催化剂8.5组件与详细改动]

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

催化剂8.6包括了以下的内容:

Radeon™ display driver 8.501
Multimedia Center™ 9.16 (Windows XP only)
HydraVision™ for both Windows XP and Vista
HydraVision™ Basic Edition (Windows XP only)
Remote Wonder 3.04 (Windows XP only)
WDM Driver Install Bundle
Southbridge/IXP Driver
Catalyst™ Control Center Version 8.6

加入新功能:
支持OpenGL可适应自定义抗锯齿滤波器:增加了可适应式抗锯齿定制滤波器,支持ATI Radeon HD 3000和Radeon HD 2000系列显卡在OpenGL应用中获得可调节的抗锯齿功能。通过边缘检测定制滤波器,玩家可以获得12x和24x的抗锯齿效果。

支持OpenGL CrossFireX (QUAD):实现了在OpenGL应用中的CrossFireX QUAD支持,玩家可以通过CrossFireX QUAD实现ATI Radeon HD 3870, ATI Radeon HD 3850和 ATI Radeon HD 3870 X2任意三块或4块的交叉开火

Catalyst安装增强功能:在安装Catalyst后,无须重启系统。

性能提高:

ATi Radeon HD 3000和 ATI Radeon HD 2000系列显卡在3DMark Vantage性能增幅为10%-15%之间

ATi Radeon HD 3000和 ATI Radeon HD 2000系列显卡在Call of Duty 4最大性能增幅为35%

ATI Radeon HD 3000和 ATI Radeon HD 2000 系列显卡在Call of Juarez DX10性能增幅为2%-9%

ATI Radeon HD 3600和 ATI Radeon HD 3400 系列显卡在Company of Heroes DX10性能增幅为4%-10%

在Lost Planet,Prey和Quake 4等游戏的性能有有小幅增长

支持独立显卡型号:

Radeon 9500、9550、9600、9700、9800、X300、X550、X600、X700、X800、X850、X1050、X1300、X1550、X1600、X1650、X1800、X1900、X1950、HD 2400、HD 2600、HD 2900、HD 3400、HD 3600、HD 3800、HD 4800

支持集成显卡型号:

AMD 690G、Radeon X1200、X1250、HD 3100、HD 3200(780G)、Xpress 200、Xpress 1100、Xpress 1150、Xpress 1250、AMD 580X

从改进上可以看出除了加入了对全新HD 4800系列的支持外,还改进了对OpenGL游戏的抗锯齿与QUAD交火能力,并且催化剂控制面板安装后不需要再进行重新启动系统,这虽然是个小细节的改善但也能看出ATI面对玩家贴心的一面。

其中的控制面板安装后不用重启的改进经我们的测试仅在Vista下有效,XP用户在安装完毕后仍会被提示需要重新启动系统。

在BUG与性能上的改进没有以往的多,主要是3DMARK Vantage的跑分与《Call Of Duty4》中改进较大,而其他几款游戏5%-9%的性能提升换算成实际的帧数只是在数帧之间,单从官方列表中我们看到的就是这些,是不是还会有别的惊喜呢?测试将把答案告诉我们。

[3.测试显卡介绍]

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特别鸣谢盈通公司赞助的Radeon HD 4850

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Radeon HD 4850 (625/1990MHz 512MB/256bit)

本次参与测试的显卡新加入了ATI全新一代的中高端HD 4850,之前的催化剂并不支持该卡所以并没有对比数据的引入,我们更希望读者将其看做是同Radeon HD 3000系列的一个性能对比,也可以当作是全新HD 4800系列的性能预览,如果您想看HD 4850的更详细的测试请参考我们驱家评测室同期更新的另一篇文章:《针锋相对 矛头直指9800GTX AMD HD4850评测

参与测试显卡:

Radeon HD 4850、Radeon HD 3870X2、Radeon HD 3870、Radeon HD 3690

没有使用Radeon HD 3850的原因是由于其与Radeon HD 3690仅显存位宽的不同,相同的核心下同一驱动的性能提升应该是同等的,所以如果你使用的是Radeon HD 3850显卡那么请参考Radeon HD 3690的催化剂8.5测试结果。

测试其他各显卡参数:

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试
Radeon HD 3870 X2 (825/1800MHz 512X2MB/256X2bit)

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试
Radeon HD 3870 (777/2250MHz 512MB/256bit)

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试
Radeon HD 3690(702/1900MHz 256MB/128bit)

[4.测试平台与测试项目]

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告

测试平台的操作系统使用Vista SP1与XP SP3,两者均打入了至今为止所有的系统补丁,Vista升级至SP1来进行测试,如果Vista SP1成绩略低与之前评测中采用Vista平台的测试成绩属于正常。

测试分辨率本次测试了两组:1280X1024(17’、19’)、1680X1050(22’),其中大分辨进行抗锯齿测试,我们在游戏的测试过程当中催化剂控制面板全程测试默认不开启反锯齿(AA)与各向异性过滤(AF),在游戏画面菜单下可以开启时我们才会选择打开AA、AF。

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告
HD 4850在XP下无法使用1680X1200分辨率并且会多出一个非正常分辨率1920X1440 这应该是驱动的问题

测试当中我们发现了一个问题就是HD 4850在XP下使用催化剂驱动无法使用1680X1050的分辨率,而Vista下则可以,所以在XP的测试当中HD 4850的高分使用了1600X1200的分辨率来完成对比,望各位读者留意。

基准性能测试:

《3DMARK05》 (XP/Vista)
《3DMARK06》 (XP/Vista)

游戏性能测试:

OpenGL游戏

《DOOM3》(XP)

DirectX 9游戏

《Half-Life2》(XP/Vista)
《F.E.A.R》(XP/Vista)
《Company Of Heros》(XP)
《World In Conflict》(XP)

DireceX 10游戏

《World In Conflict》(Vista)
《Lost Planet》(Vista)

[5.《3DMARK05》测试]

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

《3DMARK05》:包含了三个测试场景,都是完全基于DX9架构的,并且它提供了对微软DirectX 9.0C的支持,完全支持Shader Model 2a、2b。3DMARK05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行,而且它对系统的性能有很高的要求。

3DMARK05本地下载链接:[http://tools.mydrivers.com/soft/32.htm]

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全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告

 XP/Vista下的成绩几乎没有变化,Vista中3690有了一些退步,4850在高分高抗下的成绩要高出3870不少。

[6.《3DMARK06》测试]

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

《3DMARK06》:比前作3DMARK05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATI新一代显卡最重要的两个指标。除此之外,3DMARK06还支持双核心处理器,并将CPU性能得分纳入3DMARK06总体分数之中。

3DMARK06本地下载链接:[http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm]

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告

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全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告

3690再次出现了成绩倒退,降幅最高甚至到达了-8%。

[7.OpenGL游戏《DOOM3》测试]

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

《DOOM3》: 作为OpenGL类引擎的代表作,尤其在OpenGL引擎强项的光影效果中更是引人入胜。在它发布的年代迅速与《FarCry》其名,成为两大引擎阵营的尖兵。

游戏画质:Ultra Quality(最高) ,抗锯齿测试为驱动面板强制打开AA、AF下的测试成绩,游戏游戏不支持宽屏分辨率测试为1280X1024、1600X1200。

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

测试方法:游戏内置Timedemo命令,测试场景为Demo1,DOOM3测试仅在XP下进行,Vista分数请参考该成绩

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告

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《DOOM3》这款OpenGL游戏当中3690性能有了明显的提高,并且可以看到4850几乎能到达3870X2的成绩。

[8.DX9游戏《Half-Life 2》测试]

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

《Half-Life 2》: 采用Vlave强大的Source引擎开发,Source引擎是《Half Life 2》的引擎,同时Valve采用Source引擎复刻了许多经典旧作,效果颇佳。Valve在游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,所有物体都有着“自然”的物理特性,《Half Life 2》变得前所未有的逼真和出色。

游戏画质:画面全部选项设置为设置最高 。

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

测试方法:游戏内置Timedemo命令,测试场景d1_canals_09

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各卡在Vista下的成绩都有了小幅的下降,但是幅度并不大,3、5帧的差距对实际游戏的影响很小,另外之前催化剂8.5中3870得分偏低的情形有了明显的改善。

[9.DX9游戏《F.E.A.R》测试]

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

《FEAR》是一款结合了美式动作片如《黑客帝国》以及日式恐怖片如《午夜凶铃》的恐怖游戏。游戏中所谓的“F.E.A.R.”是一个专门解决灵异任务的特别行动部队,这次他们面对的是一群神秘的恐怖组织。这款游戏采用全新图像引擎,支持DirectX9.0接口。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎。

游戏画质:Maximum画质,测试画质为1280X960、1600X1200

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

测试方法:内置Benchmark

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《F.E.A.R》中成绩保持稳定,三款催化剂的成绩都相差无几。

[10.DX9游戏《Company Of Heros》测试]

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

《Company Of Heros》:《英雄连》使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,当之无愧的“次时代即时战略”游戏。

游戏画质:画面全部选项设置为设置最高,DirectX 9画质,内置抗锯齿选项关闭/开启

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

测试方法:游戏内置Benchmark

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告

尽管官方文档里提到催化剂8.6将会提升《英雄连》DX10的游戏,但是我们从测试表格中看到至少DX9的《英雄连》不升反降了一把。

[11.《World In Conflict》DX9测试]

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

《World In Conflict》:《冲突世界》是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品,以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏画面真正达到次世代水准。

游戏画质:全部选项设为“非常高”,画质为DX9

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

测试方法:游戏内置Benchmark

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告

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XP下各卡运行《冲突世界》时有了明显提升,Vista下变化不大,在这里4850的成绩再一次超过了3870X2。

[12.《World In Conflict》DX10测试]

游戏介绍与测试参考上一章节,下图是《冲突世界》的DX10画质测试。

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告

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尽管官方说明了灭有提到,我们还是看到了DX10下《冲突世界》的明显提高,其中3870X2与3870都有了近30%的提高。

[13.DX10游戏《Lost Planet》测试]

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。 PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10。

游戏画质:全部选项设为High,测试分辨率为1280X960、1600X1200

3870与3870X2痛哭流涕 催化剂8.5详细测试

测试方法:DX10 Demo Benchmark,该测试DEMO不支持画质与驱动当中开启抗锯齿

全面支持HD4800系 催化剂8.6本月测试报告

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《失落星球》下各个显卡维持了催化剂8.5中的表现,4850的运行效率依旧非常之高。

[14.催化剂8.5测试结果与更新建议]

从测试的结果当中能够看出对于Radeon HD 3690而言更多的是性能上的下降,而其余各卡都有了各自不同的提升,提升最明显的还是Radeon HD 3870与Radeon HD 3870X2,4850由于之前并没有催化剂支持所以我们无法得知相对于其的性能提升情况,但是就单从本次的测试成绩上来看,其实力完全达到了ATI曾经的许诺,在完全超过3870的同时部分成绩甚至还超过了3870X2,我们同时也十分期待其在下一版催化剂8.7中的性能变现。

按照我们以往对驱动的评测经验来看,催化剂驱动基本上每隔3-4款都会有一次较为明显的性能提高,这次对比的过程当中尽管我们没有看到非常明显的进步,但至少对下一次充满了期待,所以本次催化剂的更新建议为:

Radeon HD 3690用户可以不更新催化剂8.6,因为会引起部分游戏的成绩下降。

对大部分显卡用户来说不管你使用的系统是XP还是Vista我们都建议你升级到催化剂8.6来提升自己显卡的运算能力,如果你没有更新的打算那么当在运行当中遇到无法解决的问题或BUG也请及时更新至催化剂8.6。

催化剂8.6下载:

催化剂8.6相关内容与下载
http://news.mydrivers.com/1/109/109008.htm

相关配套驱动
http://news.mydrivers.com/1/109/109231.htm

Radeon HD 4800系列Hotfix驱动
http://news.mydrivers.com/1/109/109239.htm

 以上就是这次驱动之家评测室为您带来的催化剂8.6的驱动详细评测内容,如果您对我们的评测有什么想法或意见请在评论中留言,或发送电子邮件至mist@mydrivers.com,我们会及时改进,也请关注以后驱动之家评测室为您带来的更多新品评测。

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