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还有功耗:
数据和图表就能说明一切,这里就不再赘言了,只说说AMD提出了一个新指标“单位面积性能”,也就是每平方毫米(平方厘米)芯片核心能带来多少浮点或游戏性能。结合之前对比的RV770、GT200核心面积、性能数据,对比如下:
每平方毫米的浮点性能(GFlops)
每平方厘米的游戏帧率(FPS)
每平方厘米的功耗(焦耳)
小结:
这些天来,Radeon HD 4850不断给我们带来惊喜,事实也不断证明,在200美元价位上,Radeon HD 4850的竞争力可以说是无可匹敌的,是这一档次上最值得选购的产品。9800 GTX虽然降到了199美元,但性能与HD 4850差了一截;新的55nm 9800 GTX+也不完全是其对手,而且贵30美元,上市日期也要等半个多月。
Radeon HD 4870的表现也相当出色,简单概括就是300美元的代价换来了450美元的GeForce GTX 260的性能水准,有时候甚至不比600美元的GeForce GTX 280差多少,因此和其小弟一样都是出色性价比的典型代表,也贯彻了AMD最近的显卡策略。
顺便说说GPGPU通用计算问题。NVIDIA的CUDA技术已经开发得相当不错,收购Ageia后将PhysX物理加速引入到自己的显卡中就是最出色的成果之一,也是其杀手锏技术。虽然AMD的显卡通用计算也颇有造诣,但实际应用还是略差一些,不过另一方面,AMD有自己的处理器,可以从CPU和GPU两方面同时着手,与Intel-Havok携手就是明证,而这是NVIDIA所做不到的,也是NVIDIA坚持强调GPU重要地位的根本原因。当然了,现在的显卡通用计算应用还只是个开始,总体来说相当不成熟,还有待硬件、软件厂商深入挖掘、长期发展,现在取得的些许成果并不太值得夸耀。
当然,由于NVIDIA和AMD采用了大相径庭的核心架构和技术,应用程序和3D游戏的优化就显得很重要,尤其是考虑到一些非技术层面的问题,事情就更难说了。未来是开放的,就看游戏和通用计算开发商如何利用双方的硬件了。
最后附上两段官方高清演示视频,也是AMD日前演示Cinema 2.0时用到的:
Ruby与巨型蜘蛛怪:
http://download.amd.com/Corporate/AMD_RUBY_S04.mov
蝎子:
http://download.amd.com/Corporate/Cinema/AMD_FINCHER_HD.mov
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