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打通显卡任督二脉:驱动开启PhysX物理加速梦想成真
2008-06-23 09:35:25  出处:快科技 作者:潇潇枫雨 编辑:潇潇枫雨     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[1.导读]

3D游戏就是为了追求真实。只有真实,才能使玩家全身心投入到游戏之中,游戏画面粗制滥造、拙劣不堪是绝对让人无法忍受的。因此3D加速技术出现以后,发展速度就出奇的快,甚至日新月异、一日千里等等凡躁的词汇都远远无法形容出它的进化速度。随着GPU的出现,CPU彻底从它并不擅长的繁重图形运算中解脱了出来。3D加速技术一代代的进化,画面越来越逼真,特效越来越绚烂,让人大开眼界之余不禁感叹:这才是真正的3D游戏。

但是,随着大家的游戏资历日渐增多,很多人都发现了另外一种现象:游戏虽然画面越来越逼真,但这事实上都是事先建好的场景模型,所有的物体都只是贴图而已。树上的叶子仍然不会拂动;小小的一片深草丛,居然能把一辆坦克挡住;炸弹剧烈的爆炸后,弹坑旁边残破的墙垣依然完好。诸如此类的现象在游戏中司空见惯,3D场景虽然生动,却不互动。3D加速技术只是将现实学了个“形似”。

打通显卡任督二脉:驱动开启PhysX物理加速梦想成真
CS中,所有的物体事实上都只是死死的贴图

3D技术自诞生之日起所肩负的使命与精髓,就注定了3D场景不可永远如此空洞且乏味。要想让3D场景“活”起来,就必须如上帝造人一般,为它注入“生气”。

而这个拯救3D技术于乏味的“上帝”,正是物理加速技术。由于3D技术的需求,物理加速技术应运而生,担负起了自己的历史使命。

“物理加速”这一观念提出距今已经有五六个年头,世界上第一颗专用物理处理器(PPU)Ageia PhysX诞生距今也已经三年。但是万事开头难。Ageia公司由于自身号召力不足,最终嫁入NVIDIA豪门,物理加速技术也由于标准不一,各家寡头各执己见,而正处于一个最混沌的、排乱前行、摸索前进的标准统一阶段。

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